怪物和玩家的ID一樣,每過一定的時間就會恢複一定的生命值,怪物的等級越高恢複的速度就越快。像白野豬這樣的難纏的怪物,難以殺死一半是因為白野豬的防禦和魔禦,一半原因是因為它生命值恢複的速度要比普通怪物快的很多。對道士來說,骷髏帶給他經驗越多,並非是在怪物越多的情況下,最好的狀況是怪物數量無數,每一個怪物之間有適當的間距,骷髏殺了一個,後麵的怪物自動為前麵的怪物報仇衝上來,一個接著一個,道士在加血輔助才是最理想的狀態,怪物密密麻麻堆在一起反而不美。
隻有像川菜軍團這樣的玩家組合才可以在這種遙遠的練級地圖生存下來,那也需要小隊成員默契的配合,法師、道士這兩個職業的玩家操作水平在一般玩家至上,否則人再多也於事無補,不懂得卡位,不懂得引怪,再多的人在幾次怪物刷新下來也會全軍覆沒。
這也是整個地圖看上去漆黑一片,沒有生氣的原因。第一個位置的怪物燒完之後,換到另外一個位置繼續卡位燒怪,在尋找合適地點死亡棺材跑了小半個地圖沒有看到一個法師,隻是發現了零星的一兩個道士,稀少程度不下熊貓。數不清的怪物,一兩個道士,川菜軍團看到之後沒有痛下黑手,很是友好的打了一個招呼。其實傳奇裏PK如同家常便飯最大的原因就是練級地圖少,而不是人之初,性本惡,玩家們喜歡有事沒事的PK。
“刷新了!”
怪物一刷新之後,分別站在“入”字型三條邊上的老二和老三將戰線慢慢的收縮到王昆和小四的死角中,由於怪物太多,跟老二和老三最遠的怪物由於仇恨距離不夠,會停留在王昆和小四的攻擊範圍之外,這就需要老三和老二在收縮戰線的時候不能夠直線跑路,需要有隱身術的老三這個圍著怪物繞幾圈才能將最大限度的把怪物勾引過來。
“要是蜈蚣洞和外麵一樣,沒有視野障礙就好了!”
對法師來說,最痛苦的事情並不是弱小的身體和可憐的負重,而是視野的狹窄。視野不夠開闊,往前衝的距離稍微遠一點就很有可能陷入怪物堆裏,一旦陷進怪物堆裏就必死無疑。所以視野範圍就等同於法師的攻擊範圍,隻有在法師看得到的地方,法師才有底氣進行攻擊。折騰了一陣後,終於把怪物幾十個怪物勾引到合適的位置,在火牆術和爆裂火焰的配合下,幾十個黑色惡蛆、蜈蚣、跳跳蜂、青菜蟲、鉗蟲在一塊一塊的火牆裏焚燒,被烈火焚燒著身體的怪物,找不到攻擊他們的敵人,隻能徒勞的在火堆之上滾來滾去。