可是趙紅兵很清楚,即使是一家人,也會出現兄弟反目的情況,要是在拿地這一件事情上跟普騰方麵談不攏,估計兩家公司就會傷了和氣了。
“算了!先不談這件事,那邊的競標都還沒有開始呢!至於你說的內部團結的事情,我會慢慢跟其他部門員工解釋的。”趙紅兵繼續回應道。
張曉倒沒有這樣樂觀,因為在飛通內部的移動通訊部、電視事業部等核心部門,已然出現了一些不滿的情緒,要是趙紅兵無法及時安撫這些人,多半飛通還是會自家大院起火了。
到那時候,飛通又會再次遇到分裂的局麵了。
當然,拋開這件事不談,飛通因為有了《勇士聯盟》以及《地下城與英雄》兩款海內外熱門網遊的代理權,在新一年度的遊戲收益榜單上首次超越了易網、巨魔兩公司,《勇士聯盟》更是力壓《Q版西遊》成為華夏國內最賺錢的遊戲,《地下城與英雄》排行第三,飛通公司還有《UU三國》、《UU飛車》等十多款遊戲進入了前五十名熱門遊戲榜單。
在引入兩款火爆網遊的第二年,飛通遊戲這個昔日在國內名不見經傳的小型遊戲公司,一躍成為國內遊戲行業的大咖,華夏玩家一度把飛通遊戲稱之為“遊戲王國”,因為飛通的遊戲實在太好玩了。
當然,飛通在道具收費、遊戲劇情風格等方麵也讓人詬病不已,尤其是遊戲劇情風格,飛通旗下的《UU三國》被人指出抄襲了易網的《Q版西遊》,兩者無論是人物造型設計、劇情設計以及遊戲UI設計等方麵都有著極大相似度,唯一不同的是,後者采取的是計時收費模式,而《UU三國》采取的是道具收費模式。
雖然僅有二字之差,但是兩個遊戲盈利的方式完全不同,《Q版西遊》主要靠的是遊戲的點卡收益,玩家通過購買易網的遊戲點卡來玩遊戲,遊戲的各種裝備、寵物掉落也都通過各種副本去完成,所謂的“肝遊戲”就是指長時間耗費時間去打副本謀求稀有裝備、寵物的掉落。
而《UU三國》並不限製玩家遊戲時長,所謂的免費遊戲也就是因此而來,但是卻有一個商城讓玩家購買各種稀有道具、寵物以及時裝,這就是《UU三國》的盈利模式,以道具來吸引玩家購買,所謂的“氪金”、“燒錢”以及“人民幣玩家”等稱呼也因此而來。
兩者收費模式各有千秋,前者耗費玩家大量遊戲時長,後者則耗費玩家大量金錢,各有各的好處也各有各的弊端,不過飛通把這場收費模式延伸到了《勇士聯盟》以及《地下城與英雄》兩款遊戲中,得到了巨大的成功,因此也讓飛通遊戲登上了華夏國內第一遊戲公司的寶座。
趙紅兵很清楚,自己必須要妥善地經營這個遊戲王國,因為飛通遊戲事業部在得到《勇士聯盟》、《地下城與英雄》兩款遊戲後,在第二年就已經為飛通貢獻了大約30%的利潤,超越了移動通訊部的20%利潤以及電視事業部的8%利潤,成為飛通各部門當中最賺錢的一個部門。