第54章 飛通遊戲(2 / 2)

不過,趙紅兵並不滿足於此,他已經將視線集中在國外的幾款熱門遊戲。

“《勇士聯盟》、《地下城與英雄》都是我們需要去爭取的對象,阿鑫,有沒有跟對方的高層談攏,我們一定要拿下這兩款遊戲的華夏國內代理權。”趙紅兵詢問道。

阿鑫一聽,自己就有點猶豫了。

他越是這樣猶豫的時候,其實趙紅兵就已經知道出現了一些麻煩了。

“怎麼?有什麼麻煩?說說看,隻要能夠解決,就一定不要浪費時間了。”趙紅兵回應道。

“是這樣的,《勇士聯盟》的公司報價三百億,說是可以讓我們收購公司,可是有一個附加條件,就是不準幹涉他們的遊戲設計,保持他們設計部門的獨立性。”阿鑫為難道。

“這個好說,隻要國內市場的道具定價歸我們管,他們愛怎麼設計怎麼弄,這個也可以發揮他們的專長,畢竟我們公司也還沒有這種MOBA遊戲的設計人員。”趙紅兵回應道。

MOBA遊戲是一種RTS遊戲的改版,剔除了RTS遊戲當中建築群、資源以及訓練兵種等組織單位,隻需要玩家控製自己一名勇士即可,遊戲玩法一般都是玩家通過購買裝備,分成5V5的兩隊進行戰鬥,最終能夠摧毀對方水晶塔的一方即可獲勝。

《勇士聯盟》並不是世界第一款MOBA遊戲,不過第一款MOBA遊戲也發源於美利堅,是一款RTS遊戲《宇宙》自定義修改地圖出現的遊戲,名叫《TADO》。《勇士聯盟》正是在《TADO》的基礎上剔除了反補、高低地等概念,加入了草叢、召喚師技能以及符術、天賦等概念,形成了一款較容易上手的MOBA遊戲,《勇士聯盟》1.0版本剛剛內測,就已經吸引了國內外將近一千萬的玩家注冊,在2.0正式版本上線以後更是得到了全球數十個國家玩家的支持。

國內也有不少玩家呼聲,呼籲國內大型遊戲公司引入《勇士聯盟》華夏服,可是因為《勇士聯盟》的母公司拳套公司報價太高,讓易網、巨魔等公司望而卻步,趙紅兵則不然,他認為這個遊戲將引領全球遊戲狂潮,他超前的看到了這個遊戲的未來,於是爽快地答應了對方三百億華夏幣收購的要求。

解決了《勇士聯盟》這件事以後,剩下的就是《地下城與英雄》這款遊戲了,這款遊戲是由南高麗國貝塔公司開發的,是一款2D橫版過關競技遊戲,之所以在南高麗有著極高的人氣,也是因為這款遊戲富有操作競技性,雖然跟MOBA遊戲的競技性有所區別,不過裏麵涉及的一個“公平PK場”概念得到了不少玩家支持,玩家真正地體驗到了一種公平的競技感。

正是因為這樣,趙紅兵最後以一百億華夏幣拿下了《地下城與英雄》這款遊戲的代理權。

兩款遊戲共讓飛通掏出了近十分之一的靈活資金,不過趙紅兵覺得這是值得的,畢竟兩款遊戲在華夏落地以後,將會引發一波“勇士狂潮”以及“地下城狂潮”。