初秋,華燈初上,往常這時候,街上已經開始喧囂,然而今天卻並沒有多少人。
李珣看著窗外霓虹燈下稀疏的人影,不難想象《俠武天下》給人們帶來的衝擊。本應剛剛開始夜生活的年輕人,此時卻大都在家裏,等待著第一時間進入遊戲。
在2050年的今天,虛擬現實技術已經非常成熟,科技日新月異,人們擁有了更多的休閑時間,玩網絡遊戲成為人們最好的消遣方式。而因為華夏人所玩的大多是由國外研發的遊戲,給華夏文化造成了很大的衝擊,所以,華夏政府聯合國內各大網遊公司頂尖科學家合力研發了一款以古代為背景的武俠網遊--《俠武天下》。遊戲中的武功來源於曾經風靡一個時代的經典武俠小說。
據說遊戲中的時間和現實比例達到了12:1,也就是說在遊戲中一天,現實隻過了2個小時,這在無形中延長了人類的壽命,更讓無數人趨之若鶩。遊戲製作曆時五年時間,在一年前開始宣傳。從遊戲宣傳開始之後,幾十年前的經典武俠小說一本本被翻出來,下載量不斷被刷新。
離遊戲開始還有一個小時,李珣給遊戲倉給加滿了足夠使用一個月的營養液,就已經迫不及待的躺了進去,再次點開遊戲的宣傳視頻。
為期一年的遊戲宣傳,其實並沒有太多的內容,除了宛如電影大片一樣的宣傳視頻,就是遊戲的一些基本設定。比如:
1、遊戲完全模擬古代現實,沒有遊戲背包空間、傳送陣、語音通話、屬性麵板等功能。
2、受傷:江湖中人,難免會受傷,受傷後必須經過醫治才能治愈,若治療不好就隻能一直處於受傷狀態。玩家受傷之後也會保留傷口,除非有醫術高明的NPC或玩家為其治傷,否則傷疤將會永遠跟隨。如果斷肢的話,基本沒有可能恢複,除非重生。
3、死亡:一個月內,第一次死亡就會隨機廢去所學的一項武功。第二次死亡的話,就會廢去等級最高的一項武功,如果同級最高武功有多項,則在這幾項中隨機廢去一項(反正就是最厲害一項的武功被廢)。而第三次死亡的話,一切都會回到起點,也就是重生,重生之後,要現實時間半個月(遊戲中時間半年)後才能重新以新的身份登錄遊戲。
4、屬性:《俠武天下》中,有各種各樣的屬性存在,但這些屬性玩家看不到,隻能在練武或者行走江湖的過程中自動反饋出來。比如根骨、悟性、氣運、意誌、福緣、氣勢、稱號、名聲、殺氣……
5、NPC:遊戲中的NPC都是智能型的,擁有不下與正常人的智慧,從外表上也看不出他們跟玩家的區別,隻能靠玩家自己判斷。各類重要的NPC都是高級隻能型,非常聰慧,許多都是是宗師或之上的高手,性格也各不相同,如果能獲得他們的認可,就有極大的機會成為他們的弟子,幾遍不能被收為弟子,也有很大機會從他們手中學到武功或者獲得指點。
6、…………
此時的李珣,已經完全被宣傳片中的畫麵吸引。
一座孤峰之上,寒風凜冽,一個白衣飄飄的中年男子,手持一把寒芒閃現的長劍站在山巔,在他對麵,同樣站著一個威武中年男子,黑衣,長刀,左臉上有一道淡淡傷疤,為他平添一分霸氣。兩人相對而立,彼此凝視,一切顯得那麼安靜。突然,兩人身影變得模糊,刀劍在手,已是開始了交鋒。刀氣霸絕,劍氣衝霄,風雲湧動,天地為之色變,已看不清兩人的身影,隻聽見兵器撞擊的聲音……
正當李珣看到山峰被刀氣削去一截之時,空靈的提示音突然響起
“尊敬的玩家您好,距離遊戲開始時間還有一分鍾,請您做好準備,祝您遊戲愉快。”