在這個係統提示音出現的一瞬間我的眼睛瞪大了,嘴巴也長得老大......
公會技能?!不是位置?!?!還有......公會特殊建築?!不是位置?!?!隻有最後一個公會守護獸是位置......
還沒等我腦子回過神來,一個係統操作界麵已經出現在我的眼前......
“叮!係統提示,請選擇公會技能獎勵!”
界麵非常的簡單,就跟一般找商店購買東西時一樣,一個兩列的商品成列表,一個個技能耀的我雙眼直泛光!
1、榮耀:所有公會成員全基本屬性被動增加5%;
2、戰神:所有公會成員攻強/法強被動增加5%;
3、雷霆:所有公會成員攻擊/施法速度被動增加5%;
4、迅捷:所有公會成員移動速度增加10%;
5、神魂:所有公會成員可選擇一種副屬性被動增加10%;
6、鬼眼:所有公會成員所有攻擊後綴觸發幾率增加5%(包括暴擊);
7、神威:所有公會成員技能造成眩暈的時間均增加1秒;
8、輝耀:所有公會成員造成持續傷害/治療時所有技能傷害/法強增加10%。
......
足足八個超級NB的技能!每一個都是讓人愛不釋手,這個列表隻有我這個身為公會會長的人才可以看得到,眾人都圍在我身邊嘰嘰喳喳的說個不停,我也懶得聽,隻是默默的把八個技能都貼了出來......
然後呢......
“哇......”這是統一表現......
我翻了翻白眼:“別驚歎了,說說吧,選哪個?”
許久不表示自己想法的小杜這次卻第一個說了出來:“我覺得這些技能各有各的好處,沒有誰強誰弱之說,要我說,我覺得目前最能提升整體實力的就是第一個技能——榮耀了,全基礎屬性增加5%,看似不多,但是疊加之下就是不容小覷的力量!”
還不等我說話中南海就開口反駁了:“我覺得不妥,我們的屬性高的可怕,也許5%就可以頂的上一個一般的100級玩家了,可是對於三界那些基礎成員們來說這5%的提升並不明顯,甚至對有些人來說是完全無關痛癢的......”
仁王聖皇也是少有的仔細分析了起來:“說的沒錯,其實最有用的應該是4、5、8這三個,其他的增加都比較小幅度,10%的移動速度無論是在個人還是團隊的情況下都可以提供更多的輸出機會還有躲避危險的能力,副屬性10%的增加對於大多數人來說都是個不小的提升,輝耀就不用說了,雖然大家都有著自己一定的輸出手法,但是隻要略作調整將DOT技能盡可能的持續,那傷害就等於直接增加了10%,是個巨大的提升!”
小小:“......”
逆月懿:“......”
......
大家討論的熱火朝天,無論是誰都能說出一大堆道理,可最後還是沒法決定到底選擇哪一個,我也是一陣頭大,隻好提出了一個笨辦法......
“別吵吵了,排除法吧,那個最沒用?”
眾人毫不猶豫,異口同聲的回答:“第七個......”
我一點都不意外這個答案,因為一般的眩暈對於BOSS來說都是免疫的,整個三界上上下下除了我之外幾乎沒人有可以對BOSS造成眩暈的技能,也許這個技能對於我來說是最佳選擇,可是對於整個三界來說卻成了最無用的選擇......
“好,剩下的七個,繼續。”
這下大家犯難了......一番討論之後最後定位在了第六個,鬼眼之上,同樣的,現在大家可以觸發的後綴基本上就一個暴擊,也就是說對於大多數人來說,這個技能隻是提供了5%的暴擊幾率,並不算多麼大的提升。
第三次同時排除掉了前三個技能,5%的各種提升,都不算明顯,有用是有用,但是太微乎其微了!
第四次排除是神魂,解釋跟屬性的提升差不多,現在大家穿的大多都是製式裝備,副屬性並不多,基數太小,增加的百分比再大都沒啥用......
最後就剩下了迅捷和輝耀兩個......
這兩個技能都不是直接增加數據的技能,但是其隱藏的效果都非常強大,10%的移動速度看似沒什麼出彩的,但是對於高手們來說都知道,移動速度在任何形式的戰鬥中都有著至關重要的作用,更關鍵的就是容錯性的增強!而輝耀呢,它是這八個技能裏對於基本數據增長最為明顯的一個,無論是DPS還是治療量都可以得到很大的提升!