“這就是你設計的遊戲嗎?”
“僅僅隻是個企劃書啦。”
吃完晚飯以後,彥俊被空太邀請了。剛開始,彥俊還性奮地以為,空太終於下定了決心邁入了新世界的大門,害得彥俊還小激動了一下。
“你終於決定跨出那決定性的一步了嗎!?”
“嗯,已經決定了……遊戲企劃書,我已經做好了。”
“哈?不是邁入哲♂學或者yoooo~的大門?”
“你難道又去NICONICO上看比利·海靈頓的片子了嗎!?”
“胡說!明明是我做了比利·海靈頓的空耳合集丟到了NICONICO上麵,現在拜比利神教的榮譽信徒人數直線上升,已經快遍布日本了。”
“你打算用這種方式毀滅日本嗎!?”
“愛,不分國界~”
“這種同性之間的愛我才不想要!種族會滅絕的!行了,你趕緊過來幫我看一下還有什麼地方需要改進的沒。”
“行了行了,不要拉我,boy♂next♂door~”
……
於是,彥俊就開始了對空太的人生第一份企劃書進行了評測。
“你對這個遊戲類型的定義怎麼看?”
在評測之前,彥俊得先知道這個遊戲屬於什麼類型,發布在什麼平台。
“電車轉乘益智遊戲吧,平台對應的是掌上型遊樂器。”
“這樣啊。”
聽了空太的概述之後,彥俊開始認真地閱覽這份企劃。
空太設計的遊戲,簡單來說,就是從目的地出發,經過電車的轉乘,達到目的地。途中,通過計算時間和車票價格,推測出速度最快,花費最少的路線,來獲得評價。如果要作出一個比喻的話,大概就是速算24點那種感覺。其中對於遊戲模式還進行了較為詳細的描述,分成了任務模式,挑戰模式甚至聯網模式。雖然彥俊完全想不通聯網模式要怎麼玩……
“如何?”
看到彥俊閱覽完了企劃書,空太略帶緊張的問道。
“為保險起見,我先問一下龍之介的評價是什麼?”
“龍之介嗎?他說了很有趣。”
“嘛,有趣這點我也讚同啦。”
正了正身子,彥俊開始認真地評價了起來。
“首先,對於創意這方麵的確是相當新穎的,我也從來沒見過這種類型的遊戲,就個人感覺來說,肯定是想玩一下看的。”
“真的嗎?”
“嗯,就創意方麵來說就已經可以過關了。但是你也不要高興得太早,缺點也是有的。”
“缺點嗎?具體是……”
“首先,第一個問題是對應群眾。我想問的是,日本的鐵道迷很多麼?”
“大概,隻有一部分人吧……”
“那為什麼要設計成這個類型?”
“因為我自己就是……”
彥俊搖了搖手指。
“這樣並不是說不好,但是會影響到受眾群體。如果你自己的愛好很冷門,就算做出來的遊戲再好,也不會有人來玩,因為他們的第一反應是這遊戲不適合我。”
“哦,原來如此,我確實忽視了這一點呢……”
“然後就是遊戲模式的問題,雖然電車換乘的概念很新穎,但是歸根結底也無非就是考驗反應速度與心算。雖然剛開始可以吸引很多玩家,但是由於並不是所有玩遊戲的玩家都有非常好的速算水平和反應速度,所以經過一段時間之後會繼續玩下去的玩家並不是會很多。”
“誒,會這樣嗎?”
“也僅僅是我的經驗之說,不能作為評委的標準。”
“本來我還想今天就把企劃書發出去來著……”
空太看起來很失落。
“沒啥大不了的啊,有前進才有成功,地址在哪裏,我給你發出去吧。”
“喂,等等,我還想再改一下的。”
“不要在乎我的意見啦,大膽地嚐試下啦。說不準投稿的時間早點人家還有個好印象。”
“那也至少讓我再看一遍啦。”
“晚了!”
彥俊眼疾手快,在空太奪走了鼠標準備關閉頁麵之間按下了Enter鍵。
“啊!這不是發出去了嗎!?明明給別人提了意見,為什麼不讓我修改啊!”
“我已經說過了吧,這個評價是帶有我主觀色彩的,評委也許和我的看法不一樣哦,所以還是把原稿發出去了啦。”
空太也放棄了無用的掙紮,坐在了床的邊上。
“算了,反正就等一個禮拜之後出結果吧。”