獲得勝利的薛建兵靜靜的站在原地,腦中仍浮現出剛才苦戰時最後一刻的畫麵。
畫麵中的一切都顯得那麼逼真,你難以想象這僅僅是一款遊戲,令人不得不佩服神話公司強大的技術能力。
激烈的戰鬥過後,薛建兵漸回常態,體內沸騰的血液也平靜下來。
更加神奇的是,薛建兵身體上的創傷慢慢消失,而原本破爛的衣物也一瞬間得以修複。
薛建兵知道這些細節都是遊戲公司力求真實而做出來的動畫效果,為了更好的把玩家帶入細膩的虛擬世界中。
戰鬥狀態下敵人造成的傷口或裝備的破裂不會對玩家屬性造成實際影響,隻要脫離戰鬥後便可恢複如初。
然而薛建兵隨後卻癱坐在地上,動畫效果的確是無害的,可是由於開啟了100%感官效果,被怪物傷害到身體的瞬間還是會刺激到玩家的神經,在這場淒慘絕倫的戰鬥中,薛建兵也遭受到了巨大的苦痛。
科學家曾經做過研究,人類的大腦在遊戲的時候比平時狀態下要活躍很多,神經也敏銳,受到外界刺激時,反應也會更加強烈。
所以各大網遊公司也都利用這一點在遊戲中加入適當的痛覺,用以增加遊戲的噱頭,吸引玩家。
《欲望》當然也不例外,不過遊戲中的痛覺都已經經過極大的削減,不會對玩家帶來切實傷害,而且設計成可調的百分比形式,利於玩家自我調整。
同時官方也反複強調,推薦遊戲中的感官設置百分比為30%,建議玩家視自身需求做上下調試。
“如果百分比超過50%則可能導致大腦負荷過重,從而出現大腦自行作出判斷,與遊戲頭盔斷開連接的現象,而且遊戲中如果積累的傷痛過大,可能會對玩家現實身體造成輕微損害。
若因為玩家自己原因出現以上情況,神話公司概不負責。”
神話公司的總裁曾經在記者發布會上明確指出。
所以一般玩家隻會在非戰鬥狀態下開啟感官模式為了,更好的享受遊戲。
如品嚐遊戲裏才特有的某些佳肴,感受特殊環境中的風土人情等等,將一旦進入戰鬥狀態則關閉感官模式,這一點可以在係統中自動設置完成。
當然,也不排除一些好戰分子或者自虐傾向的人全程開啟。不過新聞中也經常報導有某某某在遊戲中因為長時間開啟痛感,最終影響到現實中的正常生活。
薛建兵既非好戰也不是自虐,作為網遊新手更好的體驗高端網遊是一方麵,但更重要的原因是為了磨練自己。
先前在一些網遊中也有玩家為了提升自己的實力而將感官程度開啟至最大的例子,其中最出名的就要數被稱為“血雨腥風”中的玩家血雨破天了,據說這個人原本一直默默無名,後來開啟了感官模式進行遊戲以後便一鳴驚人。
這種方式因人而異,薛建兵開始也是抱著嚐試的心情開啟了100%的感官模式,不過適才的戰鬥讓他感覺到在命懸一刻的危機關頭更能激發自己的極限。
說是危急關頭,因為薛建兵的當前血量隻剩下“1點”,想想也有點後怕,如果沒有最後的暴擊,或者之前雪狼護衛的攻擊觸發了最大傷害值,薛建兵或許就無法繼續坐在這裏了
。
薛建兵從包裹裏拿出補給回複狀態。說是補給,不過就是些水和麵包,吃起來與現實中的沒什麼大的區別。
滿血滿藍後,薛建兵站起身來,走到雪狼護衛的麵前,本來打算拿完東西就回城,畢竟剛剛能夠殺死怪,運氣占了很大因素,下一次可就不一定這麼幸運了。
不過運氣這種事兒,誰也說不準,當薛建兵拿到了戰利品後,立刻打消了之前的主意,捧著戰利品的雙手也微微發抖。
雪狼護衛爆出來的物品一共有兩件,第一件是一本書,就是這本書讓薛建兵如此激動,書身通體碧綠,表麵上繪有的箭矢的紋飾,兀自在空中旋轉。
“這是。。。”薛建兵雖然有些不敢相信,之前在網上了解到的資料中有提到過,《欲望》中獲得技能的途徑有三種:一就是向職業導師學習職業技能,二可以通過做一些隱藏任務獲得,三就是怪物掉落。
其中第一種獲得方式最簡單,所以技能傷害略低,但可以升級。後兩種獲得的技能會強於第一種,但不可升級,且按照稀有程度分為D,C,B,A,S,SS,SSS,Z級技能。