“這也說不過去,這次飛升已經讓好多高玩不痛快了,還走了一波人,下一次再這麼弄的話,他們是想毀了夢幻吧?”花圈反駁道。
“不用擔心經驗的問題,是怕我們刷不下更多的經驗,而不是經驗沒用,你們沒發現我們現在師門沒法做,跑環經驗降了好多,我估計下次平時任務活動獲得的經驗也會減少的,隻能趁現在還沒有消減的時候趕緊多刷多攢一些經驗。另外,你們要相信以策劃的奸詐,肯定會有其他方式來消耗玩家的經驗的。”我很肯定的說道。
要是沒記錯的話,策劃已經開始限製排頭兵們的升級速度,估計當等級達到155級,並且當前經驗值大於升至下一級的時候,再獲得的經驗值為正常獲得經驗值的20%的這規定很快就要出來了,另一方麵也會開始夢幻西遊的橫向發展計劃,通過升級之外的方式來消耗玩家的經驗,例如我們後來看到的潛能果係統、法寶係統都在此列。所以玩家在2005年12月,身上背著20億經驗的時候是155級;玩家在2010年3月,身上背著200億經驗的時候還是155級。
其實,化境資料片的故事還有很多,作為夢幻曆史上內容最多,最具有野心的資料片,同時它也是被修改次數最多,最為混亂的資料片。如果真的在中國曆史裏為此刻的夢幻西遊尋找一個時代作為注解,那麼這時理應是夢幻的春秋時代,一個大麵積更新的資料片帶來了數不清的加點流派和玩家對遊戲的不同解讀,諸子百家紛紛拿出自己的觀點開山立派,骷髏大唐、魔天宮、敏五莊、高速獅駝、敏龍宮、全血化生,這些當時就被提出的觀點幾乎涵蓋了夢幻之後幾年來所有的發展方向,幾乎每一種門派都麵臨著多種方向性的選擇。
春秋時代,百家立說;戰國時代,列國爭雄。化境資料片引爆了理論派玩家全部的火花,接下來他們將變身為實踐派玩家,在一個叫做武神壇的競技場中力壓群雄,來證明隻有自己才是正確的。化境資料片更象是夢幻發展過程中,策劃對各個門派終極形態的一次初步布局,其中不乏有大量摸索和糾正的痕跡,此刻正是黎明前最黑暗的時刻,各種爭論、各種思辯、各種戰術、各種組合即將在夢幻的下一個資料片天命之戰中,由實踐的檢驗給出一個標準的答案。
想到這裏,自己突然意識到,是時候該為下一部資料片做點準備了,武神壇就不說了,滿級滿技能滿輔助技能滿人物修煉滿召喚獸修煉已經達到了,裝備和寶寶也基本到位,做點提升和完善還是要的,更何況還有寶石鍛數的問題,雖然10級已經算是目前夢幻玩家裏的數一數二的高鍛寶石了,但再高一點也是可以的,另外排兵布陣戰術演練還是要有的。生死劫更是了,一些特別的過關小特技裝備也是要準備的,這麼想來,事情還是蠻多了。
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