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“洗霧中仙?弄血寵?”強哥問道。
“是啊,從資質成長和技能上就能看的出來,霧中仙簡直就是鳳凰的升級版,鳳凰該下崗了。”我點頭說道。
“這倒是,不說資質,就是成長就差不少了,同樣的等級同樣的資質同樣的加點,光是血量就能多出不少來了。”二狗認同道。
“就弄一個攻寵也不夠我們分的啊?”強哥說道。
“肯定不夠,問題是現在沒大力麼,隻好先弄血寵了,等你再捉到大力了接著再搞,反正我們的寶寶都的換,這要整的太多了,慢慢來咯。”我無奈的說道。
話說夢幻PK場上的召喚獸也是幾經波折,已經從剛開始的單一功法寵演變成了功血法三大類。而這三大類裏麵又可以根據加點和技能細分為好幾個類別。從神鬼玄奇資料片出來時的第一次大的變動,到現在夢幻化境資料片的推出,新寶寶的推出肯定又會引發寶寶的新選擇,更加讓玩法多樣化。
寶寶作為人物戰鬥中最重要的輔助,隨著資料片的開放在不斷地進化著。就拿攻寵來說,也從剛開始傳統全力高攻寵變化出了很多的新玩法,因為此類寶寶的特點就是暴力,純粹的暴力,優點很明顯,缺點也很明顯,就是犧牲了抗性追求暴力,你秒別人容易,別人秒你也容易。輸出寶寶一般是PK時對方清寵的目標,哪怕是打了高級神佑複生,要是不神的話在場上的時間過少,難以發揮作用。
那麼,隨著PK格局的變化,單純的全力加點的攻寵也開始轉型了,比如由律法女媧的盛行而引發出來的敏攻寵,接著由我們哥幾個為對付律法帶動起來的隱敏攻寵,接著就是為應對隱敏攻寵和物理輸出門派而逐漸興起來的感知耐功寵。不過,作為過來人的自己是知道的,全力攻寵的生存能力是一大問題,而且在全力攻寵間存在著誰後出手誰就有可能被秒殺的危險,即使是打了高級隱身,隨著感知的發掘,所起到的作用也是杯水車薪;而防禦對於攻寵來說隻是杯水車薪,要想增加攻寵的生存能力,就的開始注重攻寵的抗性和速度。血攻寵無疑是個好的選擇,因為氣血不僅能夠提高麵對攻寵的抗性還能提高麵對法寵的抗性,再有點速度那就完美了。
當然,血攻寵也不是沒有缺點,就是爆發力沒有全力寵那麼猛。不過由於能夠有效提高在場回合數的話,那麼總的輸出還是很客觀的。這是攻寵以後的發展趨勢,可惜這要等到在召喚獸裝備推出後才能真正成型,但是這能難道我麼,顯然不能,配合大力金剛的力劈華山這個特定技能,我們會走在所有夢幻玩家的前麵。
血寵也一樣,早就由一開始的全血加點的血寵走向了多元化。有高速封係帶的高速血寵,隻要攜帶一隻比自己快的寶寶,在自己被封之後,寶寶給自己喂五龍,人便可以出手;有各個門派都可以帶的耐血寵,誰讓玩大唐的人多呢,玩獅駝嶺的鳥起來又不是人呢;有當初配合女兒經典慈航戰術的龜速血寵,即使這個慈航戰術不複存在,龜速血寵也在守屍戰中有著很大的作用;最主要的是由於幽靈死亡召喚技能效果的改變,死亡血寵即將或者已經成為了血寵的新潮流,這也是自己現在要做的事情。