有了前世的記憶,陳銳太清楚麵前的幹癟老頭是一個多麼恐怖的存在,在大陸上聖級強者屈指可數,而麵前這位就是一個聖者級強者,隻是這位太能裝了,從不顯露山水。
直到開區二年後,地底魔族與黑暗同盟聯合進攻暴風城,在暴風城處於岌岌可危,隨時都可以被攻破的險境下,雷鳴才浮出水麵,一個雷雲暴雨將攻城的數十萬魔族戰士、黑暗戰士滅殺。
陳銳走了上前,恭敬地行了一禮,說道,“你好,雷鳴導師,我想領取職業進階任務。”
雷鳴讚許的點了點頭,老於世故的他能看出麵前的菜鳥法師對自己表達出內心的崇敬,而不像別的玩家一樣,把自己當成一個職業進階NPC,好久,沒有被人這樣崇敬過了,多少年了,有100多年了吧,黑暗同盟可能早已忘記了戰場上讓他們聞之喪膽的雷暴聖者吧,想到這裏,雷鳴心中一陣曖意,“你好,冒險者。”
隨著光腦係統的自我完善、進化,遊戲中的NPC的智力越來越接近於人類的智力,有人類的情感,喜怒哀樂,行為本能跟現實中人類沒什麼兩樣。
特別像這種雷鳴這種超級NPC,更像現實中的智者,精於世故,老且益堅,被世人遺忘了100多年,更渴望得到別人的尊敬。
玩家由於受以前遊戲的思維慣性,還把NPC當成一個NPC,沒把NPC當正常人平等看待,那就大錯特錯了,甚至有些玩家看到陳銳對一個NPC躬身行禮,可能還會在旁邊嘲笑陳銳。
陳銳撇了撇嘴,沒去理這些人,當他們以後受過足夠多的教訓之後,自然會明白,別把NPC不當人。
NPC也有人類正常的情感、行為本能,隻要NPC對一個玩家有厭惡感,很有可能在係統規則之下,有N種方法讓這個玩家有苦吃不出來。
比如,把任務獎勵按最低標準發送,不給你後續任務,故意把任務提示說得含糊不清,讓你找半天找不到任務線索……,
相反,一個NPC對一個玩家有好感,他們會在係統規則之下,給你很多幫助。
前世,吃過這虧的玩家太多了。
而陳銳由於前世的記憶,知道,越是高級的NPC,他們行為本能、情感、喜怒哀樂越趨近於人類,對一個NPC保持尊敬是最基本的。
“好,準備好了沒有,我會將你傳送到海鯨島,任務要求1個小時內收集15個寶箱,否則,任務失敗,可以在12小時之後,找我重新領取任務。”
陳銳聽了徹底傻眼了,法師職業進階任務不是需5個寶箱嗎?怎麼變成了15個。
抬頭瞧了瞧雷鳴那副萬年不變,像岩石一樣平靜的表情,陳銳徹底打消了通過觀察雷鳴的表情來推測出其中的貓膩。
不過,在陳銳的心中隱隱有個猜測,現在還說不準,先完成任務再說。
15個寶箱,難度還不是一般的大,平均4分鍾一個寶箱。
如果,陳銳中規中矩地在海鯨島上尋找寶箱,1個小時收集15個寶箱,平均4分鍾需要得到1個,任務成功率無限接近於0。
看來,隻有另辟蹊徑了。