“我試試。”透支痛苦硬著頭皮用出號令挑釁。
肉球表麵的驚人創傷立刻開裂,湧出一大堆觸手般的神經藤蔓。
“又來?”不敗火鬼用穿刺斬斬斷一大串神經藤蔓,避免神經藤蔓纏繞住比較笨拙的透支痛苦。
煉獄主宰火痕發出低吼,對著林淩揮出爪子再次使用撕裂。
火焰效果在最後一秒替換了即將發作的自然效果,出現在林淩的身上。
“非常好。”他的嘴角湧出一絲笑容,隨即對透支痛苦問道,“你們那邊現在是什麼。”
“神經藤蔓。”三生蘸醬簡要地答道。
“寄生蟲對應的可能是比較難抵擋的自然效果,神經藤蔓應該是火焰效果,還有一種是什麼?”林淩問出了一個他早已知道答案卻又無法說出口以免顯得過於“先知”的問題。
創口再次裂開。
無數細小的像是DNA螺旋一般的生物湧出。
“源生抗體來了!”神級奶爸用出神聖幻象,致盲全部的源生抗體。
林淩同時受到一次撕裂,剛剛結束的火焰效果被替換為元素效果。
“源生抗體是元素效果。”他使用死亡波紋造成治療效果,減除一部分元素效果的治療量吸收效果,“督軍在這個時候可以開啟‘戰鬥指令:鴉翼陣列’和無影神鋒,依靠扈從對BOSS製造致命一擊後對隊伍造成的治療效果減輕壓力。”
“戰鬥指令:鴉翼陣列”可以增加鄰近隊友的護甲值與武器招架等級,督軍的20級“職業能力:堅守陣地”可以在他們的扈從招架或閃躲敵方的攻擊後回複一次生命值,每45秒一次觸發一次。
並且,當擁有“職業能力:堅守陣地”的督軍使用“戰鬥指令:鴉翼陣列”後,每當扈從使用戰技或者造成致命一擊,都可以為小隊所有成員回複不超過傷害數值三分之一的生命值。
一場戰鬥下來,經常可以見到觸發無影神鋒的督軍扈從積累下大約主治療三分之一治療量的生命值回複。
戰鬥指令:鴉翼陣列唯一的缺點是使用間隔較長,還有20次的指令層數。
督軍扈從或者督軍本人每收到一次傷害,都會削減一層戰鬥指令的層數。
這也是為什麼廣大督軍偏愛“戰術指令”係勝過“戰鬥指令”係的原因。
“我們的鴉翼陣列一起開嗎?”
鐵大正問道。
“你們商量下,最好能做到元素效果便覆蓋一個鴉翼陣列和無影神鋒。”林淩在創建團隊的時候便把督軍與自己編為一隊。他耐心地教導團隊裏的其他人該怎樣打這個BOSS。
如果說BUG打法的煉獄主宰火痕是盤菜。
那正常打法的煉獄主宰火痕在熟練後,簡直比送的還要簡單。
若是不會打,連續滅上一整周都有可能。
林淩在說話的時候,煉獄主宰火痕的生命值穩步跌入五萬。
“還有兩萬我們就能打爆肉球。”進入煉獄主宰火痕腹部的不敗火鬼他們速度要比外邊快上一些。
“打爆後出來到NPC的身邊。”林淩對不敗火鬼等人提醒道,煉獄主宰火痕最後一個階段是最為難纏的階段,運氣好他們一輪爆發就能通過,運氣不好那就有點磨了。
“OK!”不敗火鬼鬥誌高昂地叫道。
同一時刻,狂戰者聯盟的副本中。
“今天散了吧。”剛剛經曆了第1000次團滅的狂戰小濤疲憊地歎出口氣,大嘴階段不管他們怎麼打,就是打不過去。不是外邊的輸出太快,在進入腹部中的四個人把肉球打爆前將BOSS的生命值壓入三萬內觸發狂暴滅團,就是裏麵的輸出太慢,被一波又一波的神經藤蔓、源生抗體給纏住,磨到治療耗光法力值減員、滅團。