係統虛擬出了頗有層次感的發黴氣味。
陽光透過遺跡的上方,照亮了一些隱秘的角落。
林淩握了握手中的烏木法杖,往前走去。他並不知道亞納海姆為了推廣G係統,特意在展台背部設立了一個巨型屏幕。
係統提示:作戰對象-獸化人;
數量:50;
攻擊力:3;
生命值:5;
移動速度:7;
披著毛皮的漆黑輪廓浮現在遺跡的四周。
林淩看了看自己的狀態,在模擬訓練中,法師的生命值為5,物理攻擊力為2,需要2.5秒施法的火球術擁有5點魔法攻擊力,瞬發但有5秒冷卻時間的魔法飛彈則隻有3點魔法攻擊力。
法師角色的移動速度為6,比獸化人略低。
係統提示:作戰開始。
獸化人奔跑著衝出遺跡。
濃濃的敵意與壓迫感從四麵八方傳來,林淩甚至不需要回頭,就能感覺得到他的身後有三個獸化人。
這便是G係統的內置精神感應框架。
“有意思。”
林淩的嘴角微微翹起,移動速度的快慢其實並不是數值所能衡量的,尤其是在遺跡這種複雜地形下。他使用魔法飛彈擊退敵意最為濃重的獸化人,快速衝入遺跡。他跳上遺跡中的一處平台,對準身後準備火球術。
一頭獸化人衝上樓梯,被火球迎麵擊中。
熾熱的火焰吞沒了獸化人的身軀。
林淩翻身躍下平台,揮動烏木法杖打擊在獸化人的身上,在那粗糙的大棒命中自己前用出魔法飛彈殺死了它。
已殺死獸化人:2!
林淩不待獸化人將自己包圍,就通過G係統的指引,鑽入迷宮一般的遺跡。
“喔?”原本興致缺缺的亞納海姆工作人員看著巨型屏幕中的學生仔,那學生仔真得是第一次接觸G係統?如此行雲流水的操作,即便是白城器械的那幾個職業隊主力也不一定做得出。
難道說,那小子第一次就觸發了T骨骼和精神感應框架?
敵意分散了。
進入遺跡中的林淩感覺得到精神感應框架捕捉到的敵意在他的身後分散,從敵意與壓迫感的行進路線來判斷,它們是準備在前方……,不,是從左邊截擊自己。
林淩猛然停下腳步,舉起烏木法杖準備火球術。
犬牙交錯的巨石後方閃過一道黑影。
“這邊。”然而林淩卻將烏木法杖對準了壓迫感最為強大的方向,準備完畢的火球術飛射出去,轟擊在獸化人的體表。他轉身揮動烏木法杖,那個獸化人散發出的敵意表明它將使用猛擊以直線的方式攻擊自己,所以他側身敲打獸化人的手腕,打斷了它的攻擊後,,空著的左手施放出魔法飛彈殺死了獸化人。
一擊得手,林淩並不停留,他朝著敵意最為分散的方向跑去。
“前麵?不,是後方。”
G係統強大的機能就如同外掛一般,把獸化人的方位通過“敵意”與“壓迫感”兩種截然不同的方式傳遞入林淩的腦海中。他有些明白為什麼亞納海姆會在後續的G係統機型內取消部分機能了。
G係統捕捉到的“敵意”完全是玩家版本的仇恨列表。
“壓迫感”的強弱則代表了周邊目標的強弱。
當一個“壓迫感”較弱、“敵意”卻十分強烈的目標對自己進行攻擊時,他甚至能預判出該目標的進攻方向與手段,從而進行回避或反擊。