042 全息遊戲(2 / 2)

“那……那是我的畫對不對?!”

特納先生猛地坐下,興奮又著急地問宋婉兒。

宋婉兒笑了笑:“是的,抱歉,沒有經過您的同意,就將您的畫作為遊戲場景使用。所以這次來找您,其實是想問問您,是否願意參與遊戲的美術設計?”

特納先生突然豪爽地笑開:“還從來沒有人邀請我做遊戲的美術設計呢!”

不是沒有,是壓根沒有人敢啊。

特納先生的出場費可是很貴的,一幅畫賣幾百萬,人家是搞純藝的藝術家啊,再者,遊戲美術是另一碼事,風格差異也是問題,什麼樣的風格配什麼樣的遊戲,都不同。

即使是遊戲美術,有些風格也是曲高和寡,非常小眾,商業遊戲的審美還是更大眾化的。

哪家公司敢請這種正兒八經的知名畫家來自家做遊戲?

但真要請了,噱頭絕對夠勁爆。

不過宋婉兒就沒那些障礙——她手上有2d轉換實景3d技術,即使非常不常規的遊戲美術風格,也能因為“真實”,感染力大幅增加,普通遊戲吃不下去的美術風格,她這裏全都能吃下去,反而因為別出心裁,成為亮點。

“畢竟您的身價實在太高,我現在也無法直接支付您相應的報酬,不過,如果您願意的話,我們可以換成另一種合作方式……”

當宋婉兒提出利潤分紅時,特納毫不猶豫道:“我可以注資將我的分紅提到20%嗎?”

他原本以為能夠拿出這種技術的,背後肯定是成熟的大公司,但當宋婉兒提出分紅時,他仿佛看到一個巨大餡餅掉在自己麵前,不撿才是傻子。

那可是全息實景遊戲!

全球第一款!

哪個笨蛋會瞧不明白這項科技會帶來怎樣的震撼和轟動?

反正特納先生不傻,他雖然不缺錢,也不會把這樣的聚寶盆往外推,何況他也非常希望自己的作品能出現在其中,甚至因此更加受人矚目——他也會成為第一個吃螃蟹的人。

說不定還會被銘記在曆史上。

所以他並不吝嗇多投資一些,讓自己成為正兒八經的股東。

宋婉兒想了想,就同意了,她原本報的是15%,因為特納的畫的確貴,給這麼多也是應當的。再加上注資的話,加到20%,還在她可接受的範圍內。

“我們什麼時候簽合同?!”特納先生已經迫不及待。

宋婉兒卻不好意思地笑了笑:“恐怕還要等一段時間。”

“why?!”

“還有一方沒開始談。”

特納先生眉心一跳:“還有一方?難道是資金不足嗎,或許我可以多注資一些。”

“不是的。”宋婉兒忙擺手,“是國外的一家遊戲公司,他們有成熟的渠道和運營經驗,我需要他們來幫忙發行和宣傳,另外,也方便攻下國外市場。”

“你打算給他們多少分紅?”

“30%。”

“你可真大方。”特納有些疑惑,“你的科技團隊……沒關係嗎?”

如此誘人的技術創造的娛樂產品,絕對不缺投資人,甚至會捧著錢求著要投資他們,即使壓低股權比例恐怕那些投資人也不會有怨念——因為這完全是賣方市場,你沒有其他選擇。

宋婉兒微微一笑,眨了眨眼睛說:“技術並不是我們的,我們隻負責開發遊戲。”

“目前,在遊戲領域,對方隻獨家授權了我們,權限是一百年。”

也就是在這一百年內,技術使用權完全歸他們所有。

而他們有權利將技術成品轉讓給其他公司使用。

這完全看——

她想不想當個遊戲界的寡頭。

畢竟她要真把什麼遊戲都做出全息實景版,其他遊戲廠商都得歇菜。