為什麼戰場要區分開?是因為各個賽場的隨機地圖會多有不同。例如,欣彤所在的西北場就是最低等級的地圖。塵埃提供的pk地圖都是最簡單的線性地圖。
地圖是一塊由一些簡單的基礎圖形構成,西北場的更是單一,隻是一塊正方形。在地圖的上邊會有實現和虛線,直線和曲線之分。
而西北場的地圖隻有實線,並且為直,曲之分。
實直線和實曲線代表著地勢的走向,例如現在欣彤地圖上就有一條平行於底邊的橫直線和一條把橫直線一分為二的波浪曲線。兩條線組成個“十”字狀的樣子。
這種地圖到這裏就結束了,係統不會給任何提示。正常的情況下1v1的玩家會直接放棄地圖,因為地圖足夠,兩個人走走總會遇見。
可是在6v6中,地圖就會變的尤為重要,因為不能排除有的玩家故意避戰,讓另一方拿不到獎勵的情況生。
這種藏人的做法是會被人鄙視的,一般的玩家不會這樣做,可6v6的比賽機製和其他兩場都不同,所以藏人是很好的得勝手段。
不過現在的欣彤不用考慮這麼多,因為1v1相對簡單,pk場的地圖都是有玄機的,它們也具有一定的規律可循。
比如,西北場的pk地圖,線於線之間隻會有一個交點,而交點處會設置寶箱,寶箱中有歡樂道具,可以在適當的時候使用。
這麼特殊的一點別人當然不會知道,可欣彤占著然的優勢已經對這一切了如指掌。
交點就在地圖的中央,欣彤隻要朝著目標走就可以了。
但是等她到了地點之後,寶箱已經被人打開了,看來對手就刷新在寶箱的附近,要不就是經驗豐富已經通過觀察得知了寶箱位置的秘密。
欣彤沒有了歡樂道具也不惱怒,道具什麼的畢竟隻能景上添花,想要靠道具取得勝利還是太難。
既然對方拿了道具,起碼證明他來過這裏,可欣彤環視一周都沒有現他的身影?時間一分一秒的過去,欣彤的感覺越來越不對勁。
時間進行到15分鍾,地圖欣彤也走了兩圈,就是沒有看見對方。
在1v1pk中藏人是嗎?對方和她有什麼仇,不讓她取得勝利?
不對,pk的人選都是隨機的,欣彤沒有看到對方,對方也沒有見到欣彤,雙方在彼此不知名的情況下,哪來的心情報仇?
欣彤揣測,要不就是對方真慫,要不就是對方有把握一擊必勝。
欣彤已經走了好幾圈了,她也徹底弄清楚了這塊地圖。
地圖上的實直線是隻地圖中央的一排銀杏樹,而實曲線則是代表一條橫貫南北的河流。
欣彤對地勢做了下分析,隻是一排樹沒有成片的林子根本不好藏人,那麼那人如果真的存在就一定在這條河裏。
欣彤又想起賈約的水鬼,能在水下待那麼長時間的都是人才。
欣彤既然確定了對方藏身的位置也不急,畢竟總得讓人家憋氣憋到岔氣才好動手不是?