“排行榜?”陸雲疑惑地問,“排行榜是怎麼回事,依據什麼數據來排?”
月暉回答:“排行榜一共有三類。一個是勝率排行榜,一個是戰損比排行榜,還有一個是戰力排行榜。”
陸雲皺了皺眉說:“怎麼整出三個排行榜?這也太複雜了吧。”
月暉輕輕哼了一聲說:“一看就知道你以前沒玩過戰場。勝率排行榜,主要體現玩家團隊配合的水平;戰損比排行榜,主要體現玩家的個人水平;最重要的是戰力排行榜,它體現了玩家的綜合實力。你要想打出名氣,就必須擠進戰力排行榜才行。”
雖然有講得有點模糊,但是,陸雲對戰場還是有了一個大概的認知。回到住處,幫著葉萱布置房間,一忙就忙到了中午。
吃過飯,戴上頭盔進遊戲,開始更新終端版本,陸雲順便利用這個時間閱覽了一下更新的內容:
版本號:V1.0.0.2名稱:戰場演兵。
一、關於藏寶圖的改動。
降低“藏寶圖”挖出極品道具的機率;遊戲中增加“高級藏寶圖”,挖寶機率與原“藏寶圖”一致。
看到這條改動,陸雲有些無語,估計他用藏寶圖挖出兩本技能書,以致創世公司抓狂了,要在這方麵進行限製了。新增加的高級藏寶圖,光看名字就知道比較難得了。
二、隱藏職業上線。
遊戲中開始投放隱藏職業。至於具體的信息,並沒有多說一個字。
三、戰場演兵係統上線。
戰場的概念就是一個副本,玩家分為紅、藍兩個陣營,每方100人。是一種以擊殺敵對方玩家,控製戰場據點,摧毀敵方大本營中的水晶為目標的團戰玩法。
玩家要進入戰場,可以直接通過戰場的界麵,申請排隊。然後,係統會根據玩家的成績,將玩家分配到一個適合自己的團隊中,並且安排水平相近的玩家作為對手。
然後詳細羅列了一些戰場上的玩法規則:
1、每擊殺對方玩家一次,增加擊1個擊殺數;每死亡一次,增加一次死亡數。擊殺數/死亡數=戰損比,這是戰損比排行榜的唯一依據。
2、戰場分上、下路,兩條主路通過中間湖心島,可相互穿插。戰場共有3個控製塔,每占領一座控製塔,每秒可減去對方大本營水晶1點生命值。水晶的總生命值為3000點。
3、每個戰場持續時間1個半小時,摧毀敵方水晶,或者時間結束後,水晶生命大於敵方,則視為獲勝。若雙方水晶生命相同,則雙方都判負。
4、戰場死亡不受任何處罰,每死亡一次,需要回到大本營等待1分鍾複活,可以接受醫師的複生。
5、戰場取得勝利後,可獲得3點戰場聲望和3點戰場積分。失敗隻有1點聲望和1點積分。積分可用於消耗,購買戰場首飾的貨幣。
6、每個城鎮增加戰場管理員,玩家可以憑戰場積分在管理員處兌換裝備。
7、進入戰場後,團長無權踢出團員,團員可以自行選擇離開團隊,退出戰場,但要受到懲罰,記錄逃跑次數,最終影響戰力評價。
之後,還有一些關於排行榜的規則:
1、勝率排行榜,顯示勝率最高的前百名玩家信息。勝率 = 勝場次數 / 參戰場次。
2、戰損比排行榜,顯示戰損比最高的前百名玩家信息。戰損比 = 擊殺數 / 死亡數。
3、戰力排行榜,顯示綜合戰力最強的前百名玩家信息。
戰力 = 勝率*1000 + 勝場數*10 + (平均擊殺 - 平均死亡)*100 - 逃跑次數*100。