第二百四十三章:瘋狂的遊戲(1 / 2)

遊戲,一種基於物質上用以滿足精神的規則性娛樂方式,也是當代沉重壓力下年輕人們以愉悅身心大勢所趨的必然選擇,或許同樣作為新穎別致惹人耳目的經濟流通手段之一。

所以一個讓人不禁為之側目的遊戲,首先得有一個吸引人眼球的外包裝,那絕不會是一堆金燦燦的裝備和一刀幾個數量級的劣質廣告,而是通過影像、聲音及圖畫淋漓盡致的渲染,例如動漫、電影、文化元素裝飾等,再由多方渠道廣而告之。

然後是玩法,這是保持玩家,也是遊戲價值所在的核心元素。

當人們都設想著能有一個投影現實世界卻比現實更多選擇的人生,創造出這種充滿隨機性與可能性的複雜世界會是遊戲最高設想;可惜人類文明發展在這方麵依然捉襟見肘,因此退而求其次,遊戲理所當然抽取了人類生活有關娛樂的要素,其中就有“競爭”、“養成”、“策略”等等。

再以後是這個遊戲的運營與維持,至少在玩家眼裏是這樣:遊戲必須保持幹淨、整潔;那是說具備一個令人認同的合理、完善規則並嚴格執行,對於違反規則的玩家給予一定懲罰。

然而,待這些思路眾所周知,人們可利用的娛樂元素物盡其用,再孕生出模式差不多的遊戲方式就顯得描頭畫角,也就意味著沒有更進一個層次的技術發展前,這個行業就達到飽和了;對能預見的可能性,缺乏事物湧現的新鮮感,在懷舊心思過後,人們態度終究逐漸趨於疲憊與厭倦。

有遊戲清楚認識到這一點,而在保持核心玩法的前提上不斷更新和維護,爭取到達某單個娛樂要素的最高度,這是值得肯定的;但現在,我們要說的是一個基於現實無限可能性與新鮮感,到達最高設想的遊戲。

仲廈,學生黨,一名資深遊戲玩家;他的學校生活除了維持基本生存手段,偶爾帶上手機心不在焉地上課外,就隻剩下遊戲了,那幾乎構成了他生命最重要的一部分。

逐漸到來的疲態,不得不說尤其對於這些幾乎每天陶醉於遊戲中的玩家最為深刻,那就是當遊戲被日常任務充斥,扭曲成一種似乎義不容辭的責任,這個遊戲就沒必要玩下去了;新鮮感與可能性永遠是人類創造物的致命,為此仲廈已經轉換了數不清的遊戲。

類似的遊戲自然不在選擇範圍內,“懷舊”也沒意思,眼見即將到達一個“玩無可玩”的瓶頸,他隻有無奈歎息。

難道真的沒有什麼可玩性特別強,格外讓人具有成就感與滿足感的遊戲了嗎?

頂著一雙黑眼圈,漠然看著屏幕的熒光良久,隨便點擊遊戲窗口中隻能導致想象中結果的任意按鍵,撇了撇嘴,仲廈終究把鼠標移到“退出遊戲”的可點擊字樣,敲下。

那一瞬間同時,緊隨取代聲音的短暫振動,手機屏幕亮起,令他不自覺側目斜視。

有信息?從電腦旁握起手機,劃掉屏保,他發現發送號碼並不認識,橫拉的預覽顯示“無主題”——點擊進入,接收內容略顯局促,隻有簡簡單單的兩句話“為什麼不把你的人生變成遊戲?如果選擇確認,請點擊以下鏈接:”,往後便是一段藍色字符段。

他的第一反應隻能是廣告或者病毒;不屑地笑了笑,仿佛在嘲笑作惡者缺乏新鮮主意,唯有沿用過氣詐騙信息的愚昧,又如動動指尖刪掉垃圾信息都會浪費他時間般,仲廈隻連點幾下退出鍵返回界麵,直接按熄屏保,重新把手機擱置到一邊。