這是為了別人也是為了自己,根本不敢停下手裏的動作,原本笨拙的動作肉眼可見的變得嫻熟起來,哪怕如此,她們填裝的速度根本滿足不了十幾名軍大漢對子彈的消耗。
“疲憊啊……”
路水查揉了揉發麻的肩膀,望著一個個倒地的喪屍,慵懶的打了個哈欠,心中默念:“查看信息欄。”
叮,擊殺十二名變異喪屍、一百九十三名普通喪屍,統計經驗值一共為兩百八十,統計財富為三百枚銅幣,轉算為三枚銀幣;
叮,目前等級為一,距離下一級為一百八十/三百;
叮,升級獲得一點技能點,十點自主分配屬性點;
“哈…強迫症這毛病還沒有改啊……”
看著自己獲得的成績,路水查笑歎一聲,開始檢查腰間的手榴彈。
從開始到現在,除去彈藥補給,過去的時間還不到十分鍾,比起冒著生命危險用冷兵器近戰廝殺,這種效率不知是多少倍。
這就是戰場的魅力。
力量從來不會白白獲得。
路水查看似簡單獲得的經驗值其實背後有隱藏了多少凶險?
想象一下,沒有槍械的情況下,用斧頭一次次冒著被喪屍群包圍的危險去狩獵是何等危險?
後勤補給武器磨損、地形掌控、喪屍分布、體力控製,如此之多的事情就連經驗最豐富的士兵也無法保證自己在十名喪屍不顧生死的圍攻下不受到一點傷害。
對於喪屍而言,隻需要小小的刮傷就足以讓一名強壯無比的戰士感染成同類。
天朝對於熱武器的掌控極其嚴格,其餘爆炸類物品也很難搞到大批量,對於常人,冷兵器是唯一的選擇,但從不會主動去獵殺喪屍。
個人力量實在太薄弱了,在這個生命隻有一次的垃圾遊戲裏,每次策劃並給予都必須慎重精密,哪怕如此,隨之時間的推移,陰溝裏翻船的風險也越來越大。
高強度的心性篩選後,選擇這條九死一生道路的勇者隻能說是萬中無一,真正親手砍死一百名喪屍的家夥更是少之又少。
真正能夠做到的往往都是苦逼的平民,就連膽大妄為的路水查也不願意選擇這條艱辛而且效率極低的道路。
他們的確很勇敢、也很強大,人類在麵臨真正的絕望時,往往會爆發出前所未有的團結,不知名的地方總是有著無數個個看不見的勇者的奮鬥。
另一方麵,掌握槍支火泡甚至導彈核彈的軍隊軍人也沒有想象中的強大。
軍人同樣是人,擁有路水查這般非凡的射擊能力的家夥猶如麟毛鳳角,能夠麵對喪屍狂潮麵不改色的心境更是罕見。
用槍械擊殺一百名喪屍也不是容易的事情。
一名經曆過三個月正規軍事訓練了的新兵才能保證最低程度的精準,遠距離射擊準頭極低,像路水查那般彈無虛發簡直想都不用想,哪怕是一百米射擊,至少也得打五六百發子彈才能殺死同樣的數量的喪屍。
然而,數據僅僅是五六倍而已,換到現實戰場上就隻能嗬嗬了。
先不說身體是否扛得住。
正是因為末世,軍方對於子彈槍械的管理更加嚴格,一名士兵能夠配帶兩百發子彈已經是極限,無論是負重還是身份。
麵對聞聲而動的喪屍,大量開槍的情況極其稀少,正麵對抗喪屍群的戰例十分罕見,此時這種防守戰,敵我數量上的差距更是幾十比例一,在紀律成性的軍隊裏,往往是一批批人輪班進攻,一個人想要一次戰曆裏擊殺數百喪屍根本就是不可能的事情。
大型屍群罕見,平日裏,站崗巡邏所遇到的零星喪屍簡直就是塞牙縫,刨去城市收複與吸引仇恨,想要‘升級’必須要一次次積累。
可……事實上,神出鬼沒的變異喪屍越來越多,作為無限接近為炮灰的新兵,又有幾個人能夠熬過三五次戰役?
“哈,喪屍喲……”
滿意的露出笑意,路水查無視掉所謂的自由屬性點,一掌將懸空的板塊擊碎,被取消查看的係統隨之飄散。
透過隻有自己才能看見的藍色碎光,一名名猙獰的喪屍從林子裏湧出,陰影中,偶爾還會有些許黑影閃過,路水查剛剛露出笑意的嘴角變成殘忍起來,麵上的冷漠漸漸轉變為興奮。
能夠如此之快升級的確是意外之喜,本以為以後加入軍方後還需要各種各樣的理由去城市裏刷分,沒想到會如此之快的達成目標,常常開槍的家夥要隨時做好被開槍的準備,但是……
這種稍有可能喪命的危機感已經久違一個月!
變異喪屍,不要讓我太失望了!