林霧曉看著麵前麵容姣好的接待員,廣闊明媚的平原場景也未能奪去她的目光。
2985號接待員耐心而仔細地講解著遊戲的相關內容,不外乎元素這個遊戲一些廣為人知的宣傳內容和新手教程。雖然無趣,卻無法跳過。
不過講解是接待員的工作,她需不需要聽卻是另一回事。
目光從接待員凹凸有致的身材遊離到腳下的地麵,和四周一望無際的青蔥草地風格截然不同,潔白如玉的光潔讓人忍不住想要觸碰,六個透明的圓形凸起在圓台一周規律排布,中間是微凹下去的槽道,在圓台上勾畫出了一個聯通的六角星。
“元素有著六大主要元素:風、火、水、土、光、暗,相伴著許多稀有元素,亦即衍生元素,如木、雷、金屬、空間等。玩家的構成元素、感知元素以及對元素的親和度將會不同程度地影響玩家對遊戲的體驗。”
“構成元素,即構成人與物的元素。”
“感知元素,即人與物能夠通過自身精神力或者依靠本身身體素質感受到的元素。”
“對元素的親和性就是親和度,對某種元素的親和度越高,代表了人與物對元素的親和力越強,更容易得到元素的青睞,也意味著更容易操控元素,每位玩家都將擁有自己的最高親和度元素,而這必然會帶給您出乎意料的遊戲體驗。”
林霧曉心不在焉地點點頭,應了一聲,表示自己聽見了。
想起這段時間沸沸揚揚的宣傳,因為現在經濟科技的發達,人類在探索宇宙和地球的同時,也將注意力放到了自身,因此體術與精神力的評定與鍛煉應運而生。作為一家老牌知名遊戲公司,掌握了獨到的腦科學和電波信息理論的同時,也吸引到了政府的投資與合作。是以,元素在作為一款擁有成熟技術的全息虛擬現實遊戲推出的同時,更是作為第一款檢測開發遊戲參與者的精神力與體術能力的遊戲受到人們極高的關注。
官方承諾,在不傷害玩家們的身體前提下,將會與政府聯手,為人類擁有一個更強大美好的未來做出努力。
林霧曉並非什麼新手小白,因為家庭條件尚算優渥,在全息剛出行的幾年就已經有所接觸,如今對這類遊戲也有了說道的資本。不過就算如此,精神力和體術的先行普及這一點依然讓她極為期待。
“您可以選擇普通模式或特殊模式。普通模式為傳統玩法。特殊模式,玩家將被係統隨機抽選為遊戲內原住民,並藉此身份進入遊戲,同時,玩家將以被選中的角色在遊戲世界中進行摸索與探險。在這樣的模式下玩家會與其他原住民一樣,僅僅擁有一次生命,死亡後將直接注銷該角色,不過在特殊模式死亡後會保留其作為原住民的活動痕跡。”
“特殊模式有什麼特別的優勢嗎?”這是最多玩家進入元素問的第一個問題。
“玩家在初始時將擁有更多直接接觸原住民的機會,也更容易向原住民學習到一些技巧與內容,同時特殊模式的消耗將有不同程度的減少,更可能會有令人豔羨的奇遇。當然了,一切以您的選擇為準。”
“可能會成為哪些角色?”
“任何角色,除了王族與神明以及怪物。選擇特殊模式後,將會作為嬰兒出生,係統同時會修改有關原住民的記憶,令玩家可以在兩個星期內成長適齡。”
林霧曉一瞬間真的很心動,除了王族與神明,說明可能成為高階貴族或是十分厲害的人物子女。不過轉念一想,這種選擇之下,更有可能會成為一般平民,那樣的話恐怕就沒什麼優勢可言了。更何況隻能有一次生命,簡直就是地獄模式的難度。
“普通模式吧。”林霧曉抓抓頭發,雖然有些遺憾,不過以她一貫平平的運氣來說,還是傳統路線比較靠譜。
“玩家擁有四項基礎屬性,分別是體質、精神、敏捷、力量。體質主要影響血量與體力,精神主要影響法力值與法術強弱,敏捷主要影響移動速度和物理攻擊的頻率,力量主要影響物理攻擊。四項基礎屬性其他的影響部分將作為遊戲的探索部分,希望您能成功發現其中奧妙。現在,您可以選擇通過係統掃描個人身體獲得信息載入、係統固定數值載入,或者選擇係統隨機分配載入。隨機分配單項屬性上限為10,係統掃描獲取單項屬性無上限。每位玩家都將有三次隨機機會。”