這種族倒不算特別冷門,尤其是在之前的比賽中,司馬天地已經展示出他對幽靈這個特殊部隊的應用,它可以“占據”別人部隊甚至英雄,在司馬家完美的運氣操控下,這倒不失為一招奇招。
現在兩人一個選出個冷門,一個則使用了半冷門,且看他們如何個打法。
戰爭迷霧剛一散開,戰鬥祭司便看著他兩人問道:“你們也要不要也猜先?”在她看來,司馬家的人都是運道高手,所以在一開場就用運氣先分個勝負好像是理所當然的事。
沒想到的是,兩兄弟卻異口同聲回道:“不用。”
其實道理很簡單,運氣跟概率是不一樣的。概率是一個越用越熟練的東西,取樣的數據越大,反而就越是精確,運氣卻是無源之水無本之木,用一點,就少一點。
在先手這種毫無意義的事情上,兩兄弟誰都不願意使用自己的底牌。
於是便由戰鬥祭司通過腦網係統自動隨機決定,而最後的結果是披風先手!
這兩個族的初始排陣是一個鏡像對稱的局麵,兩個種族的初始召喚牆都在戰場的右側,並且在這一側的部隊都是收縮到後方,所以根本打不起來,整個遼闊的左翼才是戰鬥的關鍵。
在這一翼披風隻有兩支槍手部隊,遠程攻擊,隻有一點攻擊力和一點生命,脆皮得要死,唯一的能力是跑得快,真心垃圾。而墮落亡靈就嚇人了,在這一側可謂是重兵把守:一支喪屍戰士團隊壓在最前列,側後方則是骷髏弓箭手小隊,最後還有亡靈最為恐怖的戰力收割者的存在。
所以司馬玄黃的應對非常正統,以一名槍手在前麵點射,然後在他的後方再配置另一個槍手,無論前麵那支部隊得手與否,後麵的槍手都會對其執行反補指令。
絕不給敵人半點機會。
喪屍戰士是兩點生命,所以這槍手當然是點射後方的骷髏弓箭手小隊,隻聽得一片槍聲大作,無數子彈在飛,而骷髏架子則被打成骨渣亂濺,眼看就是快要團滅的節奏。
而這時,包括觀眾在內,司馬天地和所有人卻露出了一種“早知你會如此”的表情,然後便看到司馬天地閉上眼睛,嘴角微動,不停地默念著什麼,這眼看就是要發生點什麼了。
值此重要時機,司馬玄黃眼睛猛然睜開,大喝一聲:“想封鎖我?做夢!”
他說的卻是這骷髏弓箭手的唯一能力,當這部隊潰散時,可以丟一枚骰子,如果扔到三或以上,原本它應該進入攻擊者的魔力池,卻直接丟棄到擁有者的棄牌堆裏,相當於就是讓對方的攻擊白費。
以司馬天地對恒運的掌控來說,在這種時候配一個“三”點或“四”點,當屬正常。
司馬玄黃陰冷的聲音隨之而響起:“覺醒吧,厄運的野獸!”