這還差不多,觀眾們都紛紛點頭!
盡量用鬥士造成傷害,然後也不會給對手送上魔力,這才是正常的打法,雖然也偏激了一點,但也不是全沒道理。隻不過具體實行的時候能產生多大效果,就不好說了。
鬥士到底能造成多少傷害,全看概率和人品的運用,老實說,能打出三點傷害就算梁天佑屌了,畢竟召喚牆可不是粉碎者,另外,薩滿能不能反補鬥士也是個問題,別看這貨是個兩點遠程攻擊的厲害角色,而且隻要一點費用就出,還有兩點生命,可這種屬性一看就知道他的能力肯定是負麵的。
實際上,薩滿的能力是兩點攻擊中,隻要出現一個MISS就算全部MISS,也就是說要麼全都不中,要麼全中!
本來每點攻擊的命中率是百分之六十六,就因為他這個奇怪的能力,導致他的命中率猛降到百分之四十四,一句話,太不穩定了!
安不知對此也是大搖其頭,這個應對不能說錯,但也不能說好,從戰略角度上來說,不確定因素太多,就算是概率運用得特別好的梁家,也不應該如此草率,畢竟操控概率也是要耗費精力的不是,沒道理在這種地方鋪張浪費嘛。
但最後的結果,再次讓所有人都大吃了一驚!
那支鬥士部隊確實是在攻擊召喚牆,而且確實是在狂暴狀態下額外多攻擊了一次,但是在第二次狂暴成功之後,隻見那些鬥士部隊卻潮水般迅速地從前線撤退下來,撤到了一個相當安全的位置,才停下來。
這一手玩得可真是漂亮!
連安不知都連連稱讚起來,一鼓作氣的戰鬥誰都會,死戰到底所需要的也僅僅是勇氣而已,而能在最適當的時機及時撤離,這需要的就是智慧了!
確實如此,鬥士部隊的描述是在攻擊後丟一粒骰子,如果成功地發動“狂暴”能力後,可以額外移動兩格後在發動一次攻擊,所以在移動後主動放棄攻擊,當然也是可以的,隻是很少會有人這樣做而已!
可這一退之後,不僅是使這隻部隊保存了下來,並且還成功地讓開了後麵薩滿部隊的攻擊路線,原來如此,這支薩滿部隊的攻擊目標也是召喚牆!
既然這是一個整體計劃,梁天佑當然也不會漏算這一點,薩滿部隊的後續攻擊在他的完美操作和概率控製下,自然也是全取了兩點傷害。
這樣一個回合下來,他便直接對這麵召喚牆造成了四點傷害,直接打掉這前麵將近一半的生命。當然,這隻是一個小小的戰術拖延而已,他還需要一個更直接的戰略優勢!
於是,就在所有人的麵前,梁天佑展示出他極為果決的一麵:他將手裏的四張牌全部棄掉做為魔力!