第511章:WBA決賽 之 新戰場(2 / 2)

關鍵是他們的對手,一路以黑馬姿態殺入決賽的陳氏春秋也不是菜鳥,光是看看他們一路所擊敗的隊伍,裏麵甚至還包含了天子戰隊,就知道他們能走到今天這一步,實力到底有多麼的強勁。

玩家們對五大家族的這些潛規則早有耳聞,隻是以前知道了也沒辦法,而WBA畢竟是最大規模的賽事,即便是有了這些瑕疵在裏麵,好歹過程還是很刺激的,玩家們也就沒得選擇還是隻有看下去,不過熱情當然就沒那麼足了。

但這次就不一樣了,皇天和陳氏春秋都是來拚命的,雙方的隊伍裏都薈萃著本次比賽到現在最優秀的一批玩家,而且光是從兩個隊爭鋒相對所宣布的上陣名單裏,便可以感受到兩方的濃鬱殺氣,這幾乎就是掄著真家夥直接上的節奏了。

結合以上種種原因,叫遊戲迷們如何能不瘋狂?

黃秋兒默默地站在榮譽席的落地窗前,看著燈光下的古戰場,此刻由於戰鬥還沒開始,黑幕還沒彌漫開,所以正好可以看見等會比賽時用的模擬戰場。為了這次史無前例的決賽,WBA方麵也是花了心思,專門將這個“世界之柱”的戰場做了改進:

之前的戰場是為玩家設計了指揮台機製,玩家站在上麵用令旗(也就是卡牌)來操控戰局,所以戰場上的所有單位對玩家來說都是一支支軍隊,玩家在這場戰爭中更像是一個指揮官,這倒也挺符合《召喚戰爭》的感覺。

但是這場比賽一切都改變了,當玩家進入黑幕開始設置兵力時,便會將自己的意識全部融入到己方的戰鬥單位之中,玩家在這個虛擬戰場中不再以實體方式出現,而是作為一個至高無上的神靈,直接用自己的意識來掌控這一切。

所以,玩家治下的單位會變成玩家四肢的延伸,意誌的體現。

當他們施法時,玩家會感受到自己身體內法力湧動的感覺;當他們衝鋒並進攻時,玩家會感受到熱血沸騰的衝殺感;當他們死亡時,玩家甚至會感受到他們內心的遺憾、恐懼或留戀……

所有的一切都完美再現之後,玩家就像是將自己分為無數的化身馳騁縱橫在這戰場之上。根據WBA官方的消息,玩家的操作甚至會影響最後的擲骰結果。

在以前為了比賽好看,WBA悄悄在《召喚戰爭》的擲骰環節中加了一點個人設計,那就是士氣,這個設計為戰爭添加了更多的隨機因素和可變化性,所以也就提升了觀賞性。

比如當場上局勢大優,攻勢如潮時,每次擲骰係統就會悄悄地隨機進行一個小概率的修正,雖然那是一個極小的數字,但戰鬥在不停地進行下去,骰子也不停地丟下,旋轉,一旦次數多了,這個小數字概率便積累成大數字的致命傷。

而現在,這個係統被取消了,取而代之的是玩家本身的精神狀況和操作水平!

是的,沒錯,原來的戰爭隻需要戰略就好了,而現在的戰爭,不僅僅是戰略,連小規模的戰場戰術也顯得重要起來,簡單來說,大家還要拚微操了!