於是在天瀑劍的刻意控製下,戰鬥的節奏慢慢放緩下來,而這明顯對鳳凰精靈來說是不利的,原因在於對方可能使用的一張事件牌:“模仿”!這是一張神通族最厲害的事件卡,當它使用後,可以將對手全部手牌拿來看,並且從中選出一張事件牌加入自己手中的“神事件”!
這使得陳羈風一旦拿到事件,就必須馬上做出決定:要麼丟棄做魔力,要麼就要馬上用掉,否則“模仿”的存在就會成為倒懸在他自己頭上的一把利劍。可事件就跟其他遊戲中的魔法一樣,必須用到最關鍵的時刻,那樣它才能最大限度地發揮價值!如果僅僅是一摸到就用,那效果自然是大打折扣,比如鳳凰精靈有三張用於直接對部隊包括英雄造成傷害的事件,這種殺器明顯用在脆皮的神通英雄上就劃算得多,可如果神通一直不召喚英雄,那麼陳羈風將其捏在手裏就非常危險,隻能隨意地用在殘血部隊上麵,這當然就十分地不爽了。
所以,天瀑劍現在迅速地轉換思想,將自己定位在防守上,他的想法是隻要繼續拖下去,陳羈風就不得不將抓到的事件牌全都處理掉,那時再發動反擊就會輕鬆多了!
這人果然是目前為止上陣三人中最靈活多變的一個人,他對於攻守的時機把握在這個小小的細節上顯露無疑,如果光從這個角度來評價,他的判斷力幾乎可以說是“七劍”中最強的一個,那麼陳羈風又該用什麼方式來應對呢?
麵對天瀑劍的防守,按道理來說陳羈風應該更為小心謹慎才是,但這個回合他卻像換了個人似的,攻擊顯得毫無章法,甚至召喚出一個2費的勇士一個0費的擊劍士,貿然向神通族位於左翼的小分隊發動攻擊,雖然這兩支部隊加起來的攻擊力確實是正好三點,也就是說如果全部打中的話,確實能將3血的覆石者殺掉。但在《召喚戰爭》裏麵,三點攻擊全部命中的概率那可是相當之低,當最後的結果出來,隻打中兩點,可以說是毫無意外。
雖然陳羈風的召喚師隨後將弓箭手反補掉,並且將勇士也撤回到自己的召喚牆邊,但無論怎麼看這回合的行動都是極為失敗的,首先他的部隊數量雖然增加到3個卻對形勢毫無實質性的幫助,其次這回合的攻擊中,覆石者被打剩1血,下個回合肯定會被神通自己反補變成魔力,而衝出去的擊劍士撤不回來,估計也是要被神通打死。
這完全是沒必要出現的錯誤,說得不客氣一點,簡直就是新手在腦子發熱的情況下才會做出的錯誤判斷。
在看到如此大的失誤之後,觀眾席周圍傳出的噓聲也越演越烈,大有一副陳羈風你趕緊輸掉走人,我們要看其他人比賽的勢頭。
這個回合就是在這樣的氣氛中結束,陳羈風自己的情緒似乎也受到了一定的影響,這回合連手牌都沒有丟棄便直接結束了。輪到天瀑劍時,他可高興壞了,一開始被對方選出個克製種族還以為要糟,沒想到這富二代就是富二代,果然連玩個遊戲都要敗家,這麼好的種族開局也能給他玩成這樣!一邊如此想著,他已經在心裏開始規劃這回合的攻勢:一定要給對方點厲害瞧瞧。
正當他製定出全套攻擊計劃,並準備執行時,突然一股不祥的可能性在他腦海裏蹦了出來:這陳羈風好歹也是跟著這麼牛B的人物訓練了這麼久,怎麼會業餘到這種程度?難道,這是陷阱?
天瀑劍相當信任自己的直覺,在很多次關鍵時刻,就是這種毫無理由的直覺,尤其是勝負一瞬間的直覺,往往是正確的。
而很多事情,都是想不到,沒有發現不了,天瀑劍帶著謹慎的想法仔細一檢查,再將本輪的戰鬥流程進行了一次推演,立刻便發現了對方隱藏在“失誤”這個表麵下的陰謀。
原來如此,在發現對方的企圖之後,天瀑劍也是心中一寒,沒想到這陳氏春秋裏的人個個都這麼變態:這個陳羈風在上個回合根本不是犯錯,而是在精心計劃了之後,專門做出這個局麵、故意留了這麼兩個部隊來讓自己殺!
而自己隻差一點點,就上了對方的當!