隻一劍,便斷卻了他所有的生機。
這一劍,賽爾拉整整打出了六點傷害,她自己本來的攻擊力2點,吃了兩個“英雄主義”將她的攻擊力催加到6點,又因為她的能力,所以這一擊,沒有任何的骰子丟出,也沒有任何的意外產生,這就是“精準”這項能力所蘊含的巨大威力。
當這個英雄攻擊力為2時,精準所帶來的命中提升綠僅僅是從4/9增加到9/9而已,這看起來還是正常範圍,也就提升了大概1倍多一點的命中率而已,可當這個英雄攻擊力為6時,精準的提升就已經是從大概9%直接提升到100%!
這就是召喚戰爭中幾張卡牌搭配起來,從量變導致的質變!
當然,這也要建立在李妙雨能將這4張牌同時摸到手裏才能做到的事,這就是組合技的最大缺點:幾個零件缺一不可,少了哪怕其中任何一個零件,都無法達到必殺的效果!
其實,這就是第一個雇用英雄馬古斯所起到的作用,從頭到尾,李妙雨棄牌的唯一標準就是這四張牌是否在手中,其他什麼超越事件牌之類的,他是拿到就直接丟棄了,但他不斷獵殺自己部隊的行為,成功地掩飾了他的企圖,使對手誤以為他一直是在想用超越事件。
青幹劍的失敗之處,就是他用了常規的方式去揣測李妙雨,以為他還是在用著最基本的公會矮人戰術,以為他積攢魔力是為了出閣羅,以為他不斷殺掉自己的部隊是為了用超越卡,以為他最後的刺殺部隊隻是普通的遠程部隊或穿透部隊……
種種錯誤的以為堆疊都一切,便導致了無法挽回的錯誤!
所以,青幹劍的判斷從一開始就錯了,他一早便陷入到李妙雨所布置的幻象之中,最關鍵的是,他無法用任何辦法確認自己的這些錯誤,李妙雨丟棄作為魔力的全部卡牌都是麵朝下,隻要這些魔力不使用,他就無法看到真相,而等到看到真相之時,已是他敗亡一刻。
其實,在原本李妙雨所設計的英雄RUSH裏,還真就是青幹劍所以為的這些他一貫的老戰術,老實說,在起手馬古斯的前提下,這套英雄RUSH已經相當強大了,就算這個回合他出的不是這種必殺英雄組合,而是用超越事件召喚部隊,然後用魔力召喚英雄,跟青幹劍慢慢打下去,勝算也是相當大的。
但是,那僅僅是可能會贏,卻也意味著可能會輸。而當安不知看到這套戰術時,立刻就發揮他對雇傭兵及英雄獨特的認識,將其修改到了極致,使其成為了一套一劍封喉的一擊必殺之法!
或許,這就是他們兩人之間的最大差距了。