安不知此刻唯一能做的,就是全線撤退,並用蔓藤牆拖延敵人的步伐。
首先他用唯一的魔力召喚了一支薩滿部隊,然後在右翼重新放下了第二堵召喚牆,這樣就算這邊失守,起碼還有撤退的餘地,然後用薩滿換下召喚師,再將剛剛闖下大禍的野蠻人撤了下來,既然沒死,現在再殺他已於事無補,還不如考慮怎麼合理利用他這3點攻擊力了。
三次攻擊則分別由薩滿、召喚師和蝕刻大師執行。薩滿1點攻擊巴達爾,正好命中,好歹也算廢了他1血,然後薩滿再被身後的召喚師殺掉,好歹又出一麵蔓藤牆,防止巴達爾殺人獲取魔力,順便阻擋他繼續推進的步伐,同時遮擋了初始召喚牆的側麵,以防止對方這回合就破牆,而蝕刻大師的那次攻擊則是在後方困住防禦者的蔓藤牆上放了一點傷害,這樣安不知借此便恢複了一點魔力。
在回合結束時,安不知丟棄1張手牌,以4點魔力結束。
對於公會矮人來說,這正是一片大好的形勢,他全線推進,繼續以精兵發動攻勢,同時將弩車調往右翼去攻擊那麵新的召喚牆,這次安不知剛立起來的蔓藤牆再次被拆掉,連初始召喚牆都在再次遭到2點傷害後,進入了岌岌可危的最後1點殘血!被困那個防禦者這回合也被分配到一個攻擊機會,嚐試攻擊那殘餘1血的蔓藤牆,居然被他打中,從而掙脫了牢籠,眼看就終於可以開始移動了。
所有的公會矮人都壓了上來,再沒有後退的餘地,安不知必須在這回合就做出決斷,而他也果斷沒有令大家失望!
安不知在這回合完全放棄了事件和召喚,直接將最後剩餘的四隻部隊移動成縱深的一條直線,在最前麵是那個獵人,然後是蝕刻大師,正位於初始召喚牆的旁邊,在他的身後則是野蠻人,正好可以打著剛剛自由的那隻防禦者,而召喚師則位於最後麵,目標同樣瞄準了那防禦者。
野蠻人再次將3點攻擊宣泄到防禦者身上,他今天真是防禦者殺手,每次都一殺一個準,在將這個誘捕過來的家夥殺掉並變成蔓藤牆後,確認了這個不確定因素的成功,安不知便從容將其他兩個攻擊機會分別用在了獵人和蝕刻大師身上,相反,如果野蠻人失敗的話,他就要用召喚師將這個防禦者殺掉,那麼獵人的攻擊機將被取消。
一顆紅心,兩種準備,在經曆過剛才那次致命的失誤之後,安不知顯得更為小心謹慎起來。
獵人的攻擊仍然是巴達爾,1點攻擊再次命中,而蝕刻大師則將1點傷害放置在自己的初始召喚牆上,這正是一箭雙雕的做法,既使用蝕刻大師的能力增加了魔力,又因為毀滅召喚牆又得到了1點魔力,如此便是2點魔力到手!