第423章:身份局(1 / 2)

第二天,信息安全局。

安不知一早就來了這裏,卻沒有遇到臨時小隊中的其他人,隻有劉小藝在這裏等著他,並直接將他帶到了自己的辦公室裏,在那裏劉小藝直接丟出一份電子文件,說道:“這就是前段時間在穗津出的案子,其他人都已經看過了,就你來得最晚,你先看看,完了我們再說話。”

“怎麼?”安不知問道:“這次沒什麼考試內容了?”

劉小藝笑了起來:“沒那個必要了,這案子不是牧羊人做的,而且由於對方做得太過現形,我們已經查出來是誰幹的,就是幾天前被你在死亡遊戲裏做掉的靈虛,黑暗議會第三使者。”

“還有,從現在開始,臨時小隊的所有人隻需要在電子腦裏向我提交一個簡單的情況報告,我就會在最短時間內審核好以後下發全視之眼的使用權限。穗津的這件案子驚動人太多,而且隨著沐童之死和你這次的遭遇,上麵的人終於認可了目前緊迫的情況,是時候讓我們擁有一些雷霆手段了。”

“這樣才對嘛,光幹活,不給點報酬怎麼行!”安不知一邊說著,一邊點開了電子檔案,那裏麵正是一段死亡遊戲的全程視頻,由於已知道這是靈虛的最後舞台,安不知真是格外開心,幹脆直接在沙發上一躺,毫無節操地翹起二郎腿慢慢欣賞起來。

劉小藝也不打擾他,自顧自地做著自己手裏的事情。

安不知這會已經完全進入了死亡遊戲中,而這次的遊戲大家倒是極為熟悉了,居然是一局《三國殺》!但卻不是之前安不知一直在美與獸俱樂部所玩的國戰,而是一局身份局,並且還是一局八人標準身份局,八人身份分別是一主公一內奸兩忠臣四反賊。

這個身份局的玩法跟國戰當然是截然不同,除了主公之外所有人的身份都處於隱藏狀態,隻有在死的時候才能翻開身份,主公和忠臣一夥,目標是殺光所有的內奸和反賊,而反賊相對來說目標最簡單,主公一死立刻算他們獲勝,最難的是內奸,要殺光所有人才能獲勝,所以他要先保住主公的命,盡可能地平衡反賊和忠臣的數量,達到最後和主公單挑的目的,並完成擊殺從而取勝。

在這種身份局中,武將的信息就顯得不再重要,因為所有人可以選擇的武將隻有一個,並且在遊戲的一開始就要亮出來,而身份則是相對來說最重要的信息,當然了,在真正的高手遊戲中,大部分情況下甚至在第一局就可以判斷出許多人的大致身份。

這點主要是從玩家的選將上來判斷,每個武將的能力是不同的,有的特別適合反賊,而有的則是天生的內奸。

比如內奸是沒有隊友的,所以他選擇的武將都以生存為主,絕不會有任何輔助技能;而反賊則經常會選擇一些在遠位(就是離主公遠的位置)也可以發動攻擊的武將,並且是攻擊性越強越好,由於他們的隊友最多,所以在遠位有一些輔助能力也不錯,實際上四個反賊第一輪爆發,就有很大的可能秒殺主公;而忠臣當然是盡可能地以增加輔助能力,尤其是控製和治療為優先考慮,並且要盡可能地舍棄一切防禦能力,因為忠臣的責任就是為主公吸引火力,如果防禦太強,可能直到遊戲結果都不會有任何人來打自己,那就失職了,最好就是那種隻要他不死,主公就絕對不會死的武將類型,逼得反賊和內奸將集火的目標轉移到自己身上。