不過襲擊者高超的靈敏度完全超越了兩架自動駕駛的毒蛇,剩餘七架敵機中的四架及時地進行了回旋,並將阿波羅與自己的僚機切割開,其中一架無人機還被襲擊者死死地咬住了尾巴按住一頓狂射,局麵完全陷入一片混戰之中,敵我雙方的戰機絞殺在一起,不分彼此。
阿波羅的內心十分地焦急,他明白當前的局勢並非自己的操作能力所致,或者毒蛇戰機的性能所決定,說到底,這隻是一個模擬遊戲,玩家的每一個行為都需要有對應的遊戲內核:行動力來驅動!
這所謂的行動力是一個隱藏著的資源,玩家並不會因為沒有行動力而不能去做某些事,但是如果這項隱藏著的資源被消耗光了,那麼無論做任何的事,就無法得到有效的正麵反饋結果。簡單來說,玩家能做,但是得不到獎勵。
而這所謂的“行動力”資源,沒有任何其他的方式能夠得到,隻能隨著時間的推進而慢慢恢複。
那兩架無人戰機很明顯在一開始加入戰局時就是有人在耗費行動力操控它們,自己這架毒蛇戰機一開始的戰績,也全依賴於自己當初在上麵投入的行動力,而現在,他們迫切需要新的行動支援。
真是說曹操,曹操就到,阿波羅剛如此想著,卡拉狄加上的雷射炮塔突然噴射出憤怒的烈焰,這種動能武器的口徑遠比戰星上的主力艦炮要小,但其輕型快速的射擊正好可以輕易地摧毀塞隆人的襲擊者,瞬息之間,那雷射炮塔幾乎是毫無廢話地就將那架一直咬著無人戰機的襲擊者打成碎片。
現在場上兵力比例變成了6:3,人類本來在一開始的對局中占盡劣勢,卻通過一係列的行動縮小了兩者的距離。
但這好看的場麵還沒堅持過哪怕幾秒鍾,敵人的襲擊者突然間仿佛靈魂附體般擁有了極大的機動性和攻擊性,在幾個令人眼花繚亂的飛行動作後,目前唯一一支保持著滿編的襲擊者小隊擺脫了另外兩架無人機的追擊,快速地重整了隊型,然後一個側滑,三架襲擊者的火力同時打開,編織出一張死亡的火力網罩向阿波羅的戰機。
突然之間發生的變化令阿波羅措手不及,他的戰機隻來得及迅速朝左側豎起機翼規避火力網,在一係列高難度的回旋閃避之後,高速粒子仍然劃過他戰機的一側機翼,輕鬆的將其切割下來,幸好,沒擊中要害!
阿波羅機艙裏立刻便發出刺耳的警報並隨便著不斷閃爍的紅燈,現在他的戰機已完全脫離了控製,受到如此重傷的毒蛇戰機搖晃著飛向卡拉狄加側麵的降落艙,他已失去了戰鬥力,現在隻能祈求順利地逃回去。但敵人看來並不打算講究什麼婦人之仁,給他逃命的機會,另三架襲擊者,冒著被兩架無人戰機追尾射擊的危險,分別從三個不同方向夾擊過來。
眼看一旦讓它們飛到正常的射程範圍之內,便可以將阿波羅徹底地從這個遊戲中抹掉了!