“那不可能!”燕子搖了搖頭說道:“你根本不知道他到底厲害到何種程度,甚至連他的能力也不知道,很難贏得了他。不過對於現在的你來說,也不是沒有一戰的可能。”
“今天晚上如果你找到機會和他進行對弈,記住重要的不是戰勝他,而是憑借自己去發現他的能力到底是什麼。這對於磨練你的觀察和解析能力,將有非常大的幫助。而隻要你做到了這點,他就會把你視為真正的對手!”
“所以,今天你在跟他玩之前,就不要去車爺那套情報了,你必須是在戰鬥過程中通過細致的觀察來發現其能力,這對於你之後是否能對抗他將非常重要。多的我就不說了,記住我一句話即可——不識廬山真麵目,隻緣身在此山中。”
安不知心頭一愣,這不就是一句古詩嗎,這還不好記啊,這便將其記在電子腦中,緩緩步入場內,走到姬和那群人的不遠處,很隨意地找處地方站定,淡淡地看著他。
這姬和此刻還在和四個人一起悠閑地玩著遊戲,從安不知的位置正好可以很清楚地看到桌麵。
他們五人玩的是一款叫《卡卡頌》的拚圖遊戲。
拚圖聽起來很簡單,但在這個遊戲中卻不簡單,這也不是什麼單純的娛樂遊戲,而是一個融合了圖形識別、外交和計算的輕度策略遊戲,由於運氣在這個遊戲中占據著不小的因素,所以才被評定為“輕度”策略遊戲。
這個《卡卡頌》的玩法,是每人輪流從背麵朝上的圖塊堆中抽出一塊拚圖塊,然後拚到中央的地圖上去,隨著遊戲的進行,漸漸地就會拚出一副巨大的地圖。而每塊拚圖塊放到不同的位置,會因為地形的不同而得到不同的分數。
對於玩家來說,每次的變數就在於摸到什麼地圖塊,而自己可以控製的部分,則是將其放置到什麼位置。
而具體的得分方式,則是在每塊地圖塊放置後,玩家在這個地圖塊上可以放置一個屬於自己的隨從,標誌著與這個地圖塊相連地形的分數就全歸這個玩家了。
所謂的地形,有城堡、道路、修道院和草地四種。
安不知微微地皺起眉頭,想不通為什麼在這種場合,眾人會選擇玩這麼一款運氣和外交主導的遊戲,難道這姬和也是以運氣為能力來玩遊戲的?不會啊,在魔都五大家族裏麵,司馬家是唯一一個用運氣玩遊戲的家族,姬家不可能和他們一樣,否則在司馬家剛進入這個城市時,就將他們吞噬了才對。
那,難道是梁家那樣用概率來玩?也不對啊,司馬家的運道發展到如今這個程度,已經是淩駕於概率之上的,如果這個姬家也是用概率玩遊戲,以司馬家乾的性格,怕是早就將他們連皮帶肉地一起吃幹淨了。
那還有什麼辦法,能將運氣控製起來嗎?燕子不是說他們家是和龍芯來一路的麼,那他到底會怎麼做呢?
安不知就這樣一邊漫無邊際地想著,一邊看著眼前的局勢不斷發展,很快,他便發現了其中的蹊蹺之處。