第176章:鳳凰涅?務螅ㄉ希?(2 / 2)

當然,這個能力對於鳳凰精靈來說並不耀眼(鳳凰精靈很多攻擊方式都是直接命中),但是他隻消耗四點魔力,卻擁有3攻4血的可怕力量,算是公會矮人解決目前緊迫戰局的唯一辦法了。

於是,這一輪反擊下來,兩隻矮人守衛兵死死咬住了瑪利安娜不讓其離開,而巴爾達則直接一錘子將飛鷹騎士打得吐血,局勢好看了許多。

但也就從這一刻開始,宣告了公會矮人脫離了原定的計劃,在被吸魔以及自己召喚英雄後,前期積攢的魔力用得個一幹二淨,很難直接把核心英雄戈耳給拍出來了,雙方結束了冷戰的緘默期,開始了你來我往的陣地交鋒。

而這時,安不知所設計的以“勇士、擊劍手、守衛者為主,配以弓箭手”的四者合一涅槃陣型便開始顯現出威力:

它的運轉機製是這樣的:

勇士衝殺在前,隻需要1點魔力召喚就有兩點攻擊足以打出成噸的傷害,而一旦攻擊結束,大多數情況下都能用火焰步跑掉,實在跑不掉的情況下,才呆在原地;

擊劍手的攻擊雖弱,卻勝在0費召喚,正所謂便宜又好用,在費用急缺時拿來應急;

若是眼看著對方和自己有殘血單位出現,則召喚守衛者出來一刀殺掉,守衛者的攻擊不用扔骰,100%穩定的一點攻擊,雖然2點魔力召喚是貴了點,但卻有兩點生命,矮人很難將其一回合殺掉;

三種功能各異的近戰兵種分批次分場合地出現在前線,各點開花地發動攻擊,而更可怕的則是窩在大後方的弓箭手,鳳凰精靈的弓箭手攻擊距離遠遠達到四格,足以使他們猥瑣在大後方,根本不用擔心行動遲緩的矮人能有任何衝過來的可能。

但其實他們的箭矢並沒有幾根是射向公會矮人,他們的最大作用,卻是點射掉那些在前線已完成攻擊的自己人!

當這三種近戰兵種隻要完成了其攻擊使命,處於被敵人輕鬆擊斃的位置時,安不知便用這些“處刑隊”親手收割他們的性命變為自己的魔力,甚至連殘血的守衛者也不放過!

戰鬥剛進行了兩回合,圍觀的幾人就看出了端倪,雖然安不知發動攻勢時看起來嚇人,卻在開戰後的一瞬間,就通過自相殘殺的方式,讓自己的部隊數量恢複到和公會矮人持平的狀態。

任雙方交戰多麼激烈,安不知死掉的部隊有多少,總是他自己殺自己的多,公會矮人真正殺到手裏的實在屈指可數。這就等於是大大降低了鳳凰精靈每支部隊的召喚費用,原本兩點法力召喚的部隊如果被自己人收割掉,那等於就是隻消耗了一點法力。

其實這也是安不知用洞穴哥布林時的作戰風格,隻是那個種族的攻擊就弱得多,而且其戰鬥力極不穩定,隻是爆發力高,特別適合秒殺不夠謹慎的對手。

像李妙雨這種沉穩的實力派,則需要精妙的計算和穩定的傷害才能將其一點點地放血致死!