第113章:讓我們蕩起雙槳(2 / 2)

勞倫一聽還有這種好事,對史蒂夫的好感大增,立刻將身上的外衣脫了下來,罩在自己頭上,這樣可以稍微遮擋一下陽光,然後在船頭上找了個好位置,靠著船舷閉目養神。

史蒂夫自己卻按他之前所宣稱的那樣,執行劃船行動,不過當他在電子腦中發出這個指令後,卻沒有任何反應。他納悶地自言自語道:“難道還要親自動手?”

說著就從身邊的海麵上撈過來一塊破木板,對著水麵使勁地劃動。雖然隻是很小的一點力量,救生艇卻立刻動了起來,雖然隻是在原地打著轉。

於是史蒂夫站起身來感受了一下海風的方向,以及觀察了一下大致的洋流方向,再次坐下來時,左一下右一下地劃得有模有樣,成功地使救生艇開始朝著一個方向航行起來。

“哎,有點水平嘛!”身穿船長服帶著船長帽的人發出這樣的稱讚,總覺得很奇怪啊。

史蒂夫正打算謙虛地回複兩句,突然臉上的表情嚴肅起來,手上的劃船動作也停了下來,這畢竟是《救生艇》這個遊戲的虛擬空間,他劃船的動作在成功後,電子腦中出現了兩張航行牌!

這兩張牌他可以選擇保留0-2張,這象征著他劃船行為帶來的結果,而每張航行牌上包含五個要素:

1、當天航行結束誰會口渴;

2、當天航行結束誰會落水;

3、當天航行中,劃船的人是否會額外口渴;

4、當天航行中,打架的人是否會額外口渴;

5、當天航行結束後,會不會看到一隻來自陸地的鳥。

從這些因素中可以看出:劃船是一個極為複雜的行動,既可以是攻擊、也可以是生存、甚至還包含著隱藏和傳遞信息等多種要素。

比如可以利用航行牌來使自己恨的人不斷地落水和口渴,這就是攻擊性的行為。落水的人會受到1點傷害,口渴而交不出水的人(最多三次),每少交一份水就會受到1點傷害,受傷總量超過體型會怎麼樣?

大家應該能想象得出來。

當然也可以盡量去尋找那些有“鳥”這個元素的航行牌,這就是生存性的行為。在大海中航行時,看到鳥則意味著離陸地就近了,所以對於《救生艇》這個遊戲來說,航行過程中看到第四隻鳥時,遊戲就結束。

毫無疑問,史蒂夫劃船就是為了找鳥!

史蒂夫迫不及待地想讓遊戲迅速結束掉,所以他的選擇毫無疑問是迅速劃船,找到其中的鳥!所以他翻出兩張航行牌一看,立刻毫不猶豫地留下了一張,將另外一張放了回去。

而船長也極為配合,他掄起自己極為強壯的胳膊和寬大的手掌,也同樣采取了劃船行動,雖然他是新手,但是不妨礙他看到航行牌上極為顯露的“鳥”圖案,他也留下了一張航行牌。

輪到大副時,他卻毫不猶豫地開始了自己計劃已久的攻擊行為。

“我要求和勞倫換位置!”