而在牛仔的時代,所謂的對決,就靠三樣東西:運氣、槍支和人手。所以在每次對決中,玩家扔一個六麵骰,其點數加上玩家沒有使用的工人以及所擁有的槍支,就是其武力值了。武力值高的一方,贏得對決和收益。
安不知倒不是第一次玩這個遊戲,但EXP也絕對不高,至於陳羈風就更加是個新手了,完全是看著這遊戲沒玩過,就給弄了過來。
另外兩人,一人年長點,一人稍年輕些,卻是相當的老手,從一開始就把賺錢和武力調整得很好:遊戲獲勝主要途徑就是先賺錢,然後用錢來買分數,但買分數的格子又要靠武力來搶!
所以他們在第一輪就和安不知展開了激烈的對決,恰好安不知又是運氣不好,第一輪就遭到極大打擊,對決失敗,錢也沒賺多少槍支增加的也不多。
而陳羈風走了一個極端,完全放棄了武力在瘋狂地發展經濟。
第二輪建築中出現了監獄。
在這個遊戲中,槍支的增加主要來源於兩個途徑:在野外開拓農場和礦山可以得到一個槍支,而開設監獄則可以增加兩個槍支,但問題是監獄本身完全不賺錢,並且還要花費很大一筆錢才能開出來,所以並不是眾人關注的焦點。
已經處於極其劣勢的安不知心裏仔細一盤算,幹脆劍走偏鋒,拿下了這個監獄和另一個農場,於是這回合結束,他的武力值倒是上去了,可是賺的錢和分卻完全地落在了最後麵。
第三輪安不知又搶下另一個監獄和農場,瞬間武力爆棚,眾人這才算看出來了,這貨是要把武力堆到最高來碾壓最後一輪呀,可問題是連續三輪的貧弱,使得他目前的分數遠遠落落在三人中的最後一名,真的能追得上來麼?
果然在最後一輪,工人和槍支完全爆棚的安不知一掃頹勢,直接選著場上最好的點去踩,其他人紛紛躲避,唯恐選到了好地方和他起衝突,眼看著就這樣還算和和氣氣地就要開始結算。
安不知卻突然開始把工人放置到大家已經建好的建築上,這個意思就是說這塊地方的收入他要搶一半,在這個時候,錢就是分啊。
於是對麵兩人中年長的那人不樂意了,質問安不知:“你這是什麼意思,明明你的同伴這塊地的收入最高,你不搶他的搶我?玩人情遊戲就沒意思了吧!”
安不知笑了起來,毫不猶豫地答道:“誰和你玩人情遊戲?踩你是因為你分最高,而且這輪結算的時候,你的分還是比他高。”聽到這話,對方不滿意道:“就算我分比他高又怎麼樣?誰第一跟你有什麼關係?”
“跟我有什麼關係?”安不知又衝他笑了笑,“因為我想拿第一!而你是唯一的競爭者,這麼說,你該明白了吧!”