這棵奇怪的大樹由黑白的方格子組成,看起來就像是一個扭曲的棋盤,他走到樹下,一屁股坐下來,點了支煙。
很快,一隻肥胖的鼴鼠從地下鑽了出來,也坐到他身邊,颶對他點了點頭,說道:“做好準備,目標很快就會進入狙擊點了。”說著一支新的煙出現在他手上。
鼴鼠從他的手裏接過煙也抽了起來,沒有說話。
“來了!”鼴鼠丟掉手裏的香煙,話音剛落,那煙頭還沒掉到地上,在颶的身邊,那棵奇怪的樹下,鼴鼠已經不見了。
颶轉身,輕車熟路地在樹幹上倒騰了一番,在短暫的等待之後,隻見一塊黑色的方格漸漸透明化,然後顯示出電子腦中的戰場。
這是每一個NEET經理人都會在自己電子腦中安裝的功能模塊,以方便他們直觀地觀察目標在腦網防禦中所使用的戰術,以使他們可以準確地做出下次攻擊計劃和安排。
隻見位處攻擊者的位置上,是極為猥瑣的洞穴哥布林族,作為主帥的召喚師手持一支巨大的多刺狼牙刀,正惡狠狠地看著對麵戰場上的敵軍。
“哦,居然裝的是《召喚戰爭》。那你可倒大黴了,鼴鼠可是對這個遊戲最為擅長,起碼有800多盤的EXP了。奇怪,這次沒有用你最擅長的叢林精靈,用這麼大眾化的洞穴哥布林哦!”颶對這個手下顯然非常了解,一邊觀察著戰場一邊自言自語道。
《召喚戰爭》是一款現在市麵上較為熱門的兩人對弈式戰棋遊戲。實際上,對於絕大部分的屌絲來說,都會選擇兩人對弈遊戲做BORAD。
原因很簡單,無論怎麼訓練,每個人都隻有一個主意識,一旦玩多人遊戲的話,就必須有幾個角色是電子腦利用EXP係統來自動操作。
但攻擊者卻不一樣,很可能一口氣來好幾個人,對某些組織來說,湊出兩位數的人來進行侵入都不成問題。那如果選多人遊戲做BORAD的話,就是在拿自己的生命開玩笑:一場五人遊戲,如果四個都是侵入者,隻有一個是自己,那還玩個屁啊!
當然了,高帥富們可以完全忽略這個限製,他們身邊多的是BOARDGUARD(桌麵保鏢),自己又購買填充了巨量的EXP,所以對他們來說,BOARD裝得越多越好,遊戲人數也是越多越好。
但這個防禦者並沒有選擇當時目前市麵上最熱門的《萬智牌》、《遊戲王》這樣的遊戲來做BOARD,卻相反使用了相對冷門最近才剛剛流行起來的《召喚戰爭》。
這也是一些技術型的屌絲常采用的辦法,一個遊戲越冷門,也就意味著研究它的NEET越少,自己的存活率當然也就越高。
此外,這些屌絲型的BOARD都有一個非常重要的特色:開局的變化性!
當一個BOARD被侵入者攻擊後,敵人首先就知道了你使用的是什麼遊戲,然後通過第一次入侵所記錄的戰報,當然也就熟悉了你的戰術和風格。如果你不能改變的話,那很明顯下一次侵入就會相當具有針對性。
所以,無論是《萬智牌》、《遊戲王》也好,還是《召喚戰爭》也好,敵人的每次侵入,麵對的必然是不同的開局。