第005章:記憶回溯(下)(2 / 2)

周平這一動,立刻就將馬屁精的左翼空檔給暴露出來,又因為暗影精靈的推進速度實在太快,馬屁精完全不可能跟得上,眼鏡仔立刻抓住了這個機會,以正麵和側翼兩個方向對馬屁精形成了打擊。

這一整盤遊戲在此時,便已成定局。

但與其說是安不知對於戰場的控製力非常強,還不如說是周平的攻擊套路太單調,他所謂的經驗和技術,其實就隻是把幾個他用得特別熟練的兵種和戰術反複地使用、強化而已,這種程度的攻擊如果都扛不住,那安不知就真是白活了。

所以,一邊是守得遊刃有餘,而一邊是攻得得心應手,即便是周平想回首救援,雙方的陣線前後拉得如此之遠,那也是鞭長莫及,更何況周平根本就不可能去救任何人。

所以戰鬥很快結束,隨著馬屁精的召喚師陣亡,這場戰鬥被安不知一方獲取了勝利。

周平拍拍馬屁精的肩膀,“說你水平菜吧還不信,我都這麼強勢的暗影精靈了,活活被你拖累死了,想啥呢?一個小小的鳳凰精靈都擋不住,二逼了吧!”

“周局我……”

“認真點玩,再來。”

再認真也沒用,這根本不是認真不認真的問題。越玩下去,安不知對其他三人的性格特點就掌握得越熟悉,越是能玩得輕巧:

周平有碾壓其他兩人的大局觀,能對戰場建立起長期的戰略思路,但對於某些兵種過於依賴,使得他的戰術風格非常僵化,翻來覆去永遠是教科書化的那些所謂最優策略,既然如此,隻要掌握了這些最優策略的牌路,當然也就完全控製了他。

眼鏡仔是周平的跟班,不可能直接攻擊周平,並且他對於馬屁精有非常明顯的攻擊情緒,所以安不知便放手讓他采取攻勢,他對兵種的使用幾乎完全依靠精準儀的輔助。

所以安不知對於他的攻擊強度也有個很清楚的評估,什麼時候能打到什麼程度,完全了解得一清二楚。

而采用同樣的方式,馬屁精的行動以及防守強度也可以計算得一清二楚。

所以安不知雖然是在麵對著周平的攻擊,卻隨時計算著旁邊戰場的情況,如果發覺馬屁精的防守強度占據了優勢,他便用誘餌勾引周平做出戰略行為,打破馬屁精的防守陣勢,讓眼睛仔有機可趁。

而一旦發覺眼睛仔的攻擊太過淩厲,周平這邊還沒過完癮,他則又假裝自己的防守被破,呼叫眼睛仔從側麵來救援。

這樣一來,周平就如同頂級高手一般,總是要以一敵二,總是最後差一點點將安不知消滅時,馬屁精提前防守崩潰而結束遊戲。

隨著時間的推移,戰局地加深。

在安不知的眼中,漸漸地一切都開始發生了變化,《召喚戰爭》在他的眼裏不再是以前那樣的滿屏幕的數字,不再是長期價值、短期價值、概率、期待值……等等一切的規則和計算。