規則:瘋狂詭宅(1 / 1)

第四卷裏遊戲是《瘋狂詭宅》,這可是一個相當重口味的遊戲,光說明書分守密人和調查員兩大本,所以想要在這裏介紹完,那基本是不可能的了。這裏我就簡單跟大家說一下,有興趣的玩家可以百度一下,保證會是一個極為不錯的遊戲!

首先,這是一款以著名美國恐怖小說體係《克蘇魯的召喚》為背景的恐怖、探險類版圖桌麵遊戲,2010年由Fantasy Flight Games(FFG)發行,設計師為Corey Konieczka 。

最佳遊戲人數:2-5人

遊戲類型:探險版圖、微縮模型、合作對抗、擲骰子、角色扮演

遊戲背景:驚秫、科幻

這是一款神秘恐懼主題的劇本推動遊戲,在遊戲中一名玩家扮演宅邸看守,他需要運用邪惡的力量來完成一個險惡的陰謀,其他玩家則化身為調查員,他們需要聚集起來才能逃出生天。

在每場遊戲中,調查員們迅速需要探索一個詭異的地點去破解一些神秘的現象,作為一個小團隊,他們需要時刻警惕並運用頭腦不斷的尋找物件、武器以及可以阻止陰謀發生的線索。

宅邸看守的目的是實現一個可以讓調查員們瘋狂錯亂甚至帶來現實世界毀滅的邪惡計劃,看守的武器是恐懼、妄想和可怕的怪物!這些勇敢的調查員能否及時發現事實真相,還是無力的看著詭宅看守發動陰謀毀滅世界?

以上是官方正式介紹。

下麵就是我的個人介紹,首先這遊戲最出色的地方在於劇本的可變性,如同小說中所體現的那樣,在遊戲一開始守密人在設置時,就會選擇若幹的細節,包括線索一、二、三……每次都會位於不同的房間和位置,至於最後的目標更是會有三個不同的結果。

分別象征著:對抗、解密和逃亡。

所以即便是完全相同的劇本,每次玩也都會有不同的體驗,每次得到的劇情發展都會不同。

至於遊戲的方式,也如同小說中展現的那樣,從遊戲的一開始,就會有一些劇情引導調查員去到正確的房間,然後得到正確的線索,根據這個線索(注意,都是文字描述性的線索),大家再去另一個房間進行調查,這樣一環扣一環地將所有迷霧彈開,最後得到一劇本的真相。

在這個過程中,最讓我印象深刻的,就是小說中體現出的時間管理機製,每當所有調查員完成其行動後,守密人都會在事件卡上做一個時間標誌,而隨著時間的推進,這些事件卡就會依次發揮它的效果,對調查員構成幫助或是威脅。使得整個遊戲都會在異常緊張的氣氛快速地推動,不會有什麼守密人和調查人消極怠工的玩法。

因為如果這麼玩,那就肯定是調查員死掉,沒有任何懸念!

而整個遊戲的絕大多數玩法,都是做屬性判定,這點也在小說中明確地寫了出來,每個調查員都有許多項的屬性,每次都會被守密人針對其中的一項或兩項進行某種攻擊,並要求其判定,成功就如何,失敗就如何,其實連戰鬥都有許多的判定,隻是為了情節的流暢性就沒在寫出來。

希望大家閱讀愉快!