簡單點說,“東西”當著全人類的麵,寫出了這本世紀聖經。“東西”完美地繼承了辛德卡爾,後者用這種極端的方式,向全世界宣告:
義體人可以完美地繼承舊人類。
隨後,“東西”像辛德卡爾自殺前一樣露出了那個耐人尋味的微笑,隨後用自己的義體手擊碎電子腦自殺。這是辛德卡爾為“東西”做出的設定?還是他自己的選擇?這個疑問已成千古疑問,沒有任何人知道。人們將“東西”和辛德卡爾合葬在一起,舊人類的全部尊嚴和借口隨之而粉碎。
再沒有任何力量和規則能阻擋全體人類的義體化,實際上,人類設想過無數次遭遇高等外星文明的可能,並認為最大的威脅就是那些可以實現思維交流的文明,而現在人類自己卻在科技的幫助下,將自己升級為了這樣的文明,一個統一的全球政權隨之而出現——新地球聯邦。
新人類以為即將到來的應該是飛躍性的黃金年代。
然而事與願違,2137年,隨之而來的卻是黑暗的混沌十年。
當全部人類實現了電子腦化後,一個血戰了半個世紀的敵人完全消失後,人類貪婪的本性又以另一種方式瞄向了自己的同類。
隨著電子腦網絡(簡稱腦網)迅速擴展開來,為了獲取更多的記憶與經驗,所有人都狂熱地將自己鏈接到腦網裏。然而,這卻是災難的開始。當新人類擁有了強大的電子計算能力後,所有的防火牆和密碼形同虛設,再複雜的程序,也不過就是需要一起侵入的黑客更多而已。電子犯罪成為根本無法防止的罪惡,新人類要麼就將讓自己變得邪惡殘忍,要麼就永遠離開腦網,將自己永遠地封閉起來。
漆黑的夜晚持續了十二年,終於被一位天才的圍棋大師打破。李遠平大師在32歲稱霸棋壇後,在好友的協助下,突發奇想地將自己的電子腦防火牆設計成一張圍棋的棋盤。所有的黑客侵入後,隻需要在意識中和他對弈一局圍棋,獲勝即可攻破防火牆。
但當時的世界哪裏還能找得出可以在圍棋上擊敗李遠平的人!
舊人類曾設想擁有超級計算能力的電腦可以在圍棋上戰勝人腦,而在新人類時代,人腦和電腦合二為一之後,沒有任何單純的電腦可以將其戰勝。
李遠平終於使人類明白到,隻有在真正的博弈(GAME)中,人類的靈魂才是至高的存在;隻有對弈,才是衡量人類靈魂強弱的唯一尺度。
沉寂多年的遊戲公司借此發現了真正的商機。畢竟,圍棋、象棋等經典博弈的技術實在太過成熟,而等級也太過明顯,如果以這樣的遊戲為防火牆,那等於是在邀請職業棋手轉職成更熱門的職業殺手。
於是,無數消失在人類曆史長河中的古老遊戲都被重新找了出來,遊戲公司以其規則開發成防火牆,然後批量發售。為了紀念李遠平大師的開創性,這種全新的防火牆類型被命名為CHESSBOARD(棋盤),簡稱BOARD(桌麵)。
而為了增強電子腦對BOARD的操控力,新人類就需要大量的相關對弈局數,也就是相關經驗EXP。很明顯,擁有更多對戰EXP的BOARD勝率當然就更高。當黑客侵入BOARD時,由於一次對弈會消耗相當多的時間,而腦網當然也會察覺,所以腦網巡警往往可以在一局結束的期間介入,它們會阻斷兩者的鏈接,所以侵入者大多數情況下隻有一局對弈的機會。在這時,勝率的高低,就決定了生存與否。
人類曆史的長河中,生存,永遠是排在所有社會需求的第一位,即便是腦網時代,這點也不會改變。
所以有錢人往往會安置多個BOARD,然後收購EXP,以保障自己的生命安全,在大量金錢的注入之下,全新的經濟係統圍繞其展開,頗具喜感的時代就這樣成型了。大量的人群開始在BOARD俱樂部出現,他們要做的就是天天玩遊戲,而不用付錢,相反,他們獲勝的局數會被保存下來,成為EXP光盤的一部分,流通到市場上被人購買,這是個賺錢的行當,但卻有一個不怎麼好聽的稱呼:桌奴。
為了讓這個過程不顯得枯燥,另一項古老的傳統毫不羞澀地複活了:賭博。無論是多麼有趣的東西,隻要重複的次數多了,就會使人膩味,而膩味的遊戲,是無法產生優秀EXP的。高度的刺激,生死的抉擇中,才是人類靈魂的閃光的瞬間!於是,賭博這一至高的刺激,就這樣成為BOARD裏一味無法剝離的猛藥。
生存、刺激、希望。
三者交錯在一起,形成了這個時代的三大基石,這就是安不知所在的時代,仍然是勝者為王,隻不過這一次,是在BOARD之上!