“先生失禮了,忘了自我介紹一下,我姓梁,可以叫我梁顧問。先生的經曆讓人十分佩服,你放心我們的保密工作很嚴格,泄露玩家的任何資料是要坐牢的。”
依塵並不擔心別人知道自己的資料,他自己做事一向光明磊落,客套的奉承回答道:“嗬嗬!沒那麼誇張,我隻是個平凡的市民。反倒是梁顧問年紀輕輕,就可以參與遊戲的設計,真心佩服你的才華。”
“哎!我也是替別人打工,僅僅設計了萬分之一的遊戲程序。這款遊戲程序的複雜程度是難以想象的,模式是由主腦融合控製的,所以遊戲裏的內容大多數是自然繁衍而成。”梁顧問對自己的才華無法徹底施展有些失望。
“嗬嗬!我其實對於這些不敢興趣,來的目的就是想知道出現這種狀況的原因,以免以後造成不必要的麻煩。”依塵有些厭煩互相吹捧的談話,直截了當的點明主題。
梁顧問通過對依塵人生資料的了解,大概知道這個人的性格,不免覺得剛才的話有些多餘。他親自泡了一杯上好的碧螺春,示意顧客慢慢享用,耐心的聽這個事情的來龍去脈。
“呃!這個原因一時也不太好說,讓我細細的給你分析。首先當玩家進入遊戲的時候身體處於睡眠狀態,但是精神卻是清醒活動的。遊戲裏的疼痛不是玩家自身神經係統的感知,而是一種虛擬的精神體驗。在原則上來講,遊戲裏的精神疼痛是不應該影響到玩家現實的身體狀況。”
“但是隨著遊戲自主運行,許多細小的問題逐漸出現了,這也是每款遊戲避免不了的係統漏洞,我們也在盡力的不斷修補出現的問題。其中比較讓我們頭疼的就是主腦係統的自我改動,遊戲裏的精神世界竟然和玩家自身的精神世界出現關聯,雖然還不等同於一個精神層麵,但在特殊的情況下會引起兩個精神世界的共鳴。”
“比如:狂戰士的狂化會引起玩家現實中情緒激動,兩個恩愛情侶在遊戲裏房事的時候,會引來現實中的生理反應,還有你的情況最特殊,受到技能的反噬引起的一些奇怪現象。”
“這些問題一般情況下不會出現危險,但遊戲公司為了安全起見已經開始啟動方案,決定將疼痛,激動,憤怒等現象改成為固定的模式。這樣就杜絕了主腦對這些設計的改動,徹底的將現實世界和遊戲世界區分開。”
“我個人認為主腦的自我進化並沒有錯,意圖讓玩家更真實的享受遊戲生活,但遊戲上層的技術總監不會允許這種情況出現。遊戲公司並沒有意圖打造人類了第二世界,人們還是要尊重現實的客觀性,如果沒人工作都沉迷於遊戲裏,後果將不堪設想。”
“我讚成上級領導的決策,中國區的技術總監孫博士已經前往美國的矽穀,和其他國家的技術總監共同完成這個修改方案,並同時增加一些新的設定。李先生,對於這次事故我們會做出相應的賠償,希望先生不必恐慌繼續享用我們的產品,以後類似這種事情不會再發生,但是遊戲的難度將大大的增加。”
梁顧問詳細的說完這次事故的原因,希望可以讓顧客感覺滿意,這次事故要是張揚出去,自己的位置肯定保不住。