由於雙方的部隊是相對而行,所以僅僅過了不到二十分鍾,雙方的部隊便遙遙相對,這樣一來這一戰的交手時間,就有將近一個小時的時間,如果雙方都全力投入比賽的話,可是有著很大的概率在比賽時間結束前分出勝負。
再加上雙方的軍團一個擅攻,一個善守,所以說這一戰的過程注定將十分的精彩。又由於這一戰是補賽,其他的比賽場次總已經結束,所以這一戰的觀眾數量相當的驚人。
雙方相距兩百碼左右的時候,不約而同的停止了前進的步伐,然後開始進行排兵布陣。遊牧部落軍團所排出的陣型,和隋錦在視頻中看到沒有任何的區別,隻不過兩翼的法師部隊的數量翻了一翻。而隋錦這邊則也做出了調整,這一次他將所有的遠程部隊都安排在了正前方,然後將亞龍軍團安排在了兩翼。
他的這個安排,不但對手看得雲山霧罩的,就連自己的手下們也是搞不明白。不過既然老大已經做出了這個決定,作為手下人隻要按照命令去執行就是了。
隋錦做出這樣的安排,也是根據對手的情況進行調整的。對方的弓箭手的射程要超過自己一方,自己一方的遠程兵種要是再按照以往的排兵布陣,就隻能夠被動挨打。所以說他的這個決定,也是有著他不得已的苦衷,是沒有辦法的辦法。
不過這樣的安排也有個好處,那就是己方的遠程兵種在能夠攻擊到對方的戰士防線的時候,正好處於對方的弓箭手的射程之外。而對方的戰士部隊要是敢於主動進攻,正好刻意派出亞龍軍團出擊。所以說看似是不得已的變陣,倒是也正好可以克製對方的陣型。
實際上遊牧部落軍團一方,早在發現對手的那一刻起,就已經停止了前進,並且擺出了一副防禦的架勢。他們這麼做倒也無可厚非,雖說雙方都是在這個遊戲裏麵新建立的幫會,但是隋錦的開心就好幫會早已經名聲在外,而對方到目前為止還名聲不顯,所以將自己一方擺在弱勢的地方,不管是誰都說不出什麼來。
對方既然不肯主動出擊,隋錦便指揮著軍團緩緩的壓上。首先出擊的自然是空騎部隊,麵對對方高達七千多人的遠程部隊,如果不能先讓他們的真是亂起來,亞龍軍團雖然攻擊力和衝擊力都無比強大,但是仍舊就不可能突破對方的封鎖線。
群眾的智慧是無窮盡的,就在今天的第二場比賽結束之後,隋錦在上次擴大會議中交代的任務,也就是充分挖掘空騎部隊的潛力的任務,終於有了結果。一個分盟的玩家提出,既然鐵翼金雕是魔獸,那麼肯定會使用魔法才對,所以與其考慮如何挖掘騎在鐵翼金雕背上的弓箭手的作用,不如考慮著如何使用鐵翼金雕的魔法更簡單、便捷。
隋錦以及幫會的高層在聽到這個建議的時候,都禁不住老臉一紅。明明是一件非常簡單的事情,結果卻被他們給搞的複雜了。
不過在隨後的實驗中發現,鐵翼金雕雖說可以在空中使用魔法,但是卻有著距離的限製,也就是說垂直高度一旦超過四十碼,魔法便會消散。如果說再和別的幫會進行比賽的話,等到鐵翼金雕背上的弓箭手給對方的遠程兵種製造出麻煩後,倒是可以考慮利用鐵翼金雕的魔法進一步的加大對方的混亂局麵。
但是遊牧部落的弓箭手的射程卻達到了四十五碼,即便是空騎部隊能夠令對方的法師部隊進入到混亂狀態,但是對方的弓箭手還是可以利用射程的優勢來壓製空騎部隊。而空騎部隊一旦被眩暈箭命中,那麼唯一的下場就是墜落,所以這個提議自然也就無法在這一戰中付諸實施。不過卻可以在其他的比賽中使用,所以提出這個建議的玩家最終還是被隋錦給予了優厚的獎勵
戰鬥正式打響,開心就好幫會的空騎部隊,雖然人數不過才一千人,但是卻仍舊利用空中優勢,率先對對方戰士防線後麵的兩排弓箭手發起了進攻。
正常的列隊方式,兩排之間的距離為一碼,如果間距過近的話就會影響到操作。如果能夠給對方的前兩排弓箭手製造出足夠的麻煩,無形中也就等於為自己一方爭取出來了至少兩碼的安全距離,所以說隋錦的這個命令還是非常的聰明的。