除此外聯軍方麵還有在磐石嶺哨卡現址內留下了三千多人的部隊,聯軍的所有幫主此刻也在這裏。他們留在這裏是因為,他們也不敢確定,萬一他們離開後,躲在山洞內的那些個NPC軍隊,會不會趁機從山洞內跑出來,重新將這裏占據。
隻要這裏不失,即使是戰敗後他們也有話說:並非是我們打不過對方,因為我們早早的就占據了其中的一座哨卡,如果不是中了對方的詭計,使得我們空有百萬大軍卻無法發起進攻,否則的話我們又豈能敗給對方!不信的話磐石嶺哨卡就是最好的說明。
雖說明知道對方不可能向他們發動偷襲,但是出於良好的習慣,聯軍方麵還是在天塹的邊上以及城牆上安排了警戒哨,這樣的安排純粹是出於習慣,而並非是認為對方會來。
然而就在他們認為,剩下的四個小時的時間,也將在無聊的等待中度過的時候,站在城牆之上的警戒哨突然間發出了警報。那些躲在軍營內(哨卡內,並非山壁裏麵)玩賭博遊戲(組隊練級的時候,遇到爆出的裝備同時可以被幾個人裝備,這個時候通常都會通過係統的搖點方式決定裝備的歸屬權。這些玩家就是在利用這個搖點係統,來打發無聊的時光。)的玩家們,一開始還以為是正在負責警戒的玩家,閑極無聊的情況下拿他們逗悶子,但是很快的便發現情況並非像他們想象的那般,以為他們已經可以通過戰場軍團組隊的通訊係統,聽到同伴們的慘叫聲,而且數量還非常的多。
等到他們衝出了軍營以後才發現,原本應該是空空蕩蕩的哨卡內,此刻到處都是開心就好幫會的玩家,而且這個時候正在四處追殺聯軍的玩家們。這些剛剛從軍營內衝出來的聯軍玩家們當時便傻了眼:他們是從哪裏冒出來的?
然而更本就沒有更多的時間讓他們站在那裏發呆,四周正在有無數的開心就好幫會的玩家,正在向他們猛撲過來。於是,盡管他們的心中充滿了疑問,但是為了不被掛掉他們還是舉起手中的武器進行反進。頃刻間,整個哨卡內到處都是廝殺在一起的雙方玩家。
與此同時,磐石嶺的山下,聯軍方麵的大營前方的山坡上,突然間出現了一支由上萬人組成的開心就好幫會的部隊,在兩千名亞龍軍團的騎兵的帶領下,向這聯軍的營地發起了衝鋒。聯軍方麵的玩家,雖然不知道對方的這支部隊,究竟是從哪裏突然間冒出來的,還是迅速的組織好防禦陣型,然後等待著戰鬥的開始。
開心就好幫會的這一次突襲,可以說早就已經做好了準備,就在等著對方的玩家在線數量降到一個很低的數字以後,突然間利用之前做好的準備發動雷霆一擊,一舉將對方全部消滅於規定時間之內。當然,之前也做好了對方的在線人數過多,放棄這個突襲計劃,直至規定時間耗光為止。
說起來這一次的突然襲擊,並沒有多大的技術含量。首先來說,突然間出現在哨卡內的部隊,實際上都是事先將回城卷軸設立成這裏,然後在隋錦下達進攻命令後,直接撕碎了回城卷軸,便可以突然間的出現在哨卡內部了。
至於山下突然出現的那支部隊,是因為一線天入口處右側不遠處有一處入口比較隱秘的小山穀,當時騎著蚯蚓上高速在率領著部隊撤到一線天內部之前,曾經安排處於部隊後列的一支隊伍,悄無聲息的躲進了那個小山穀。
後來聯軍把注意力全部都放在了追擊蚯蚓所率領的那支部隊,以及衝擊一線天內部的層層防禦線上麵,從而忽略了對周圍環境的仔細偵查,才使得這支隱身於山穀內的部隊,始終沒有被對方所發現,一直堅持到最終發動進攻。
隋錦所發動的這次突襲,雖說總兵力隻有兩萬人,但是勝在出其不意。哨卡內部的開心就好的玩家,首先在人數上就要遠超過對方,又是在隋錦的親自帶領下發動突襲,所以聯軍方麵的玩家根本就無力阻擋,成片的倒在了對方的攻擊之下。
而山下的戰場,開心就好方麵雖然在數量上不到對方的兩倍,但是在兩千名亞龍軍團的騎兵的衝鋒下,對方的防線就如同紙糊的一般脆弱,僅僅一個波次的衝鋒,防禦陣型便徹底的支離破碎,剩下的便是單方麵的屠殺……
下午四點零三分,係統向全服的玩家進行了公告:經過十九個小時零三分鍾的鏖戰,開心就好幫會與二十八家幫會所組成的聯軍之間的戰場死鬥模式,終見分曉。開心就好幫會以三萬兩千一百零二人的陣亡為代價,全殲聯軍方麵一百三十二萬一千兩百人……