在經過幾次試探性的交鋒,並且對亡靈巫師這一職業特點有了一個初步的認識後,弓箭手部隊開始以千人的軍團編製,在亡靈巫師部隊的外圍,展開了一係列的騷擾性進攻。
經過幾次短暫的交手後,可能是覺得這些遊蕩在它們周圍的弓箭手部隊,對它們構成了一定的威脅,整個亡靈部隊隨即停止了繼續的向前行進,開始分出一支支數量為數千的小股部隊,對遊蕩在它們周圍的弓箭手部隊展開追擊。
這樣一來倒是正好種了圈套,弓箭手部隊在將它們從大部隊周圍引開後,早已經隱藏多時的戰士係部隊迅速的從兩側衝了出來,並且在截住了它們的退路後,對它們發起猛烈的進攻。
整體來說,亡靈巫師的攻擊力還是很高的,而且釋放法術的頻率也不慢。但是它們畢竟還是屬於遠程法術係兵種,近戰肉搏是它們最大的弱點所在,更何況遠處還有弓箭手部隊協助進攻,所以亡靈巫師的部隊馬上就陷入了被動挨打的境地。
因為根據係統設定,不管是近戰還是遠程兵種,隻要是在施展技能或者法術的時候被對方命中,不管是技能也好還是法術也罷,隻要是還沒有釋放出來就都會被打斷。也正是因為這一條係統設定的存在,才使得近戰係的玩家擁有了與遠程兵種,尤其是法師係的職業相抗衡的餘地,否則的話近戰係玩家在遠程職業的麵前,就隻有被動挨打的份兒了。任何一款遊戲,都不會允許這種失衡的現象出現的。
戰士部隊成功的衝進亡靈巫師的部隊後,尤其是還有著弓箭手的協助,這場交戰就基本上不存在什麼變化了。僅僅是幾分鍾的時間,第一支數量在三千左右的亡靈巫師部隊,便被徹底的消滅幹淨。緊接著便是第二支、第三支……
當分出去追擊的十支分隊都被玩家的部隊消滅過後,亡靈巫師的大部隊再一次的改變了策略,它們不再去理會在它們周圍不停的襲擾的小股部隊,而是專心致誌的向前趕路,直奔要塞而去。
對於對方的態度的轉變,分散在亡靈巫師周圍的各支小股部隊的軍團長的心中還是相當的無奈的,隻好跟隨在亡靈巫師大部隊的周圍,采取不間斷的騷擾,一點點的消耗對方的有生力量。
遠程係的職業都有一個共同的特點,那就是在施放技能或者魔法的時候,必須要站在原地不動,直到施放完畢之後才可以恢複行動。近戰係的戰士部隊,在發現亡靈巫師部隊根本就沒有絲毫要停下來意思後,便想利用這個係統設定展開偷襲。
然而他們卻忽略了一件事情,那就是法師係的低級法術,釋放的時間都是非常的短暫的,而他們卻根本就不可能在不到一秒鍾的時間內,從三十碼外的安全距離衝到對方的近前。所以在經曆了一次不成功的偷襲,並且為此付出了近百人的傷亡後,不得不放棄了繼續偷襲的念頭,並且把繼續襲擾的任務交給了弓箭手部隊。