第1章 跨時代的遊戲(1 / 1)

2050年,人類初步進入人工智能時代,

伴隨著人工智能的普及,大量人口開始失業,社會開始出現混亂。

這個年代的資本企業各種經濟已經發展到了巔峰,各行各業已經被各種家族式企業壟斷,這就照成一種剝削與被剝削的嚴重壓迫局麵。

這種局麵曆來都是野心家的舞台,但是由於科技的發達,現在如果爆發戰爭可不是像古代樣小打小鬧,稍有不慎就有可能毀滅地球,將幾千年的文明化為廢墟。

當理智戰勝了野心,世界各國領導人在聯合國會議大廳開始了第一次探討。

經過長達十天的連續會議,各國領導人簽訂了一份全球合約,共同宣布了戰略,既創造第二世界。

在兩年後,經過各國科學家的集體研究,全息虛擬遊戲(時代:瘋狂的原始時代)正式發售,貧困家庭公民可以憑身份證免費領取一個。

遊戲開放了現實貨幣與遊戲貨幣兌換機製,引起了各國人們的哄搶,有錢賺,那麼就不缺人玩。

而且這款遊戲裏有一個十分有趣的設定,那就是沒有npc,正如遊戲介紹中說明:

“在原始時代有一千種死法,比如蠢死…”