不過說到頭曙光戰網畢竟隻是電競遊戲,與真實戰場還是有很大區分的,按理說換成真實戰場賞金獵人應該打不過凱撒才對,這並非塞納單一言論其他聯盟專家也紛紛表示讚同,聯邦則不給出正麵回應顯然是默認了。意見相投的專家最後也說出句公道話,現實戰場中凱撒想戰勝賞金獵人也很艱難,因為,這貨一旦展現攻擊模式不見得有人能防住,以攻對攻有極大可能性發生兩敗俱傷後果。
這時甚至有少部分業界人士站出來表示V24真就一無是處嗎?它的機動、防禦、加速性能母庸置疑,如果將這台車批量生產並投入未來戰場能否發生意想不到的戰果呢?既然賞金獵人能做到就意味著V24仍有閃光點,即使士兵無法把V24開到那種程度也不可能亦如資料提及的那麼不堪。
針對這件事兒記者采訪到領域權威代表,被采訪的老頭顯得不慌不忙並未第一時間給與解答,而是用簡單的小實驗證明給大家看……
光幕以常態速度,慢放、停頓三種畫麵輪流切換,此刻是賞金獵人乘坐V24對戰戰場公主的場景,正如賞金獵人所駕駛的戰車一般縱橫馳騁著,引擎起火瞬間重力加速顯示8倍速逐漸遞減……這已到達戰機飛行員身體承受力,也就是說V24常態速度普通人在短時間內可勉強承受。
權威教授表示與戰場公主對戰時,網友應該還對V24撞擊大黃蜂時的畫麵記憶猶新,那件事後則常常被網友調侃成獵人一怒下的‘躍進之襲’,不錯,連打帶撞可是賞金獵人的慣用招式,但教授主要說的不是這些,他反問光幕前所有人知道那瞬急速躍進的重力加速度在多少倍嗎?畫麵突然停頓,車身拉出的屢屢殘影還滯在空中,不需要教授解釋,電腦計算數據已經出現在大家眼前,那是高達18倍的瞬間重力加速,連王牌駕駛員也無法承受的身體負荷。
不等光幕前觀眾從震驚中回神,停頓畫麵再次以慢放形式緩緩播起……V24距離戰場公主越來越近直至最後兩者撞到一起大黃蜂被徹底掀飛!那還是在戰場公主抬手防禦並憑借推進裝置減少無數緩衝力情況下得到的最好結局。
瞬間,畫麵再次後退至撞擊之時,教授開口問及大家知道這一撞之下兩位駕駛員身體同時承受的反震力究竟有多大嗎?普通人乃至三階戰士絕對沒可能活下來,從這方麵可以推測戰場公主實力已達到二階段,但即便如此後續畫麵也顯示出戰場公主在一撞之下受創不輕足過去好一會兒才緩過來。
至於賞金獵人誰都不確定身體狀況如何,V24一直都是停著的,正因獵人習慣後發先至所以無法推測機師承受力,可以肯定的是獵人實力最少到達二階,因為在戰場公主後續發難時獵人仍遊刃有餘的控製著戰車,所以可判定本身實力要高於戰場公主甚至到達了一階。
這樣一個存在能控製的戰車會適合常人嗎?答案不言而喻,V24不適合大批量生產的原因就在這裏,現在又不是個人英雄主義時代,王牌機師起到更多的是威懾及牽製作用有更好的戰車為他定身打造,而普通駕駛員開著V24絕沒有集結號得心應手。
采訪中途電視台收到無數網友發來的質疑短信,網友多表示撞擊之時V24同樣承受反震力,即使駕駛員無礙車也肯定吃不消吧?
這時教授卻笑了,他拿火車做了個比喻,曾有無數人討論坦克與火車相撞究竟誰才是最終贏家?有人說火車頭受損車廂出軌坦克則會被撞的四分五裂,還有人說兩敗俱傷,針對這個問題教授給出明了的答案:縱使坦克原地不動被高速移動中的火車撞擊也不會有任何問題,頂多受些輕傷劃痕。
那是融合了黑鐵物、福爾曼高密特種鋼、錫煉金屬等多達5種夾層誕生的整體鑄造裝甲,連穿甲彈慣性衝擊都未必敢說絕對破防的密度豈是火車能將其撞碎的?火車用多大動能自身就要承受多大反噬,這無異於雞蛋碰石頭道理,任憑雞蛋自重多少也不可能把石頭撞碎,重要的事兒要說好幾遍,密度與噸位概念不同,但凡了解裝甲常識的朋友都不會提出這種問題。
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