“三維動畫項目流程控製”要點綜述
技術廣角
作者:林喆
摘 要: 從實際項目製作角度出發,闡述了“三維動畫創作”的要點,力圖理清“三維動畫創作”流程控製與管理的基本脈絡。從功能劃分、進度安排、渲染方案、項目分工四個方麵進行了細致說明,論述其重點問題,揭示科學合理的流程控製對於三維動畫創作的重要性。建議在製作中不斷探索、調整,尋找最適合實際情況的創作思路。
關鍵詞: 三維動畫; 流程控製; 項目管理; 技術特點
中圖分類號:TP317.4 文獻標誌碼:A 文章編號:1006-8228(2014)10-19-02
Discussion on "3D animation project process control"
Lin Zhe
(Changchun University of Technology, Chuangchun, Jilin 130000, China)
Abstract: In view of the actual project, the key points of "3D animation creation" are discussed. The process control and the basic venation of management have been expounded. Four aspects including the functional division, the arrangement of scheduling, rendering scheme and project arrangement are discussed. The core problems are introduced. The importance of a scientific and reasonable process control for the three dimensional animation creation are revealed. Incessant exploration, adjustment and searching the most suitable for the actual situation of creative mode in designing are recommended.
Key words: 3D animation; process control; project management; technical characteristics
0 引言
隨著計算機圖形技術(Computer Graphics)的快速發展,三維動畫已經成為動畫科目的一大門類,由於其製作技術和傳統動畫大相徑庭,所以在流程控製和管理方法上有別於傳統動畫項目。本文就“三維動畫項目製作的流程控製”要點進行論述。
1 三維動畫技術特點與功能領域劃分
三維動畫是新生的動畫形式,主要依托計算機圖形技術進行動畫創作,由於擁有強大的表現力,發展異常迅速,甚至有取代傳統動畫的趨勢。三維動畫製作技術相對複雜,所有製作工序全部在電腦上完成,主要依靠三維類動畫軟件進行創作,由於涉及內容廣泛,此類軟件大都龐大、繁雜,根據三維動畫製作技術特點,其功能領域大致可以分為以下幾個方麵。
1.1 建模
建模是三維製作最基礎的部分,所有的角色、道具、場景都需要建模才能生成,建模好壞直接影響動畫的質量與觀感。看似三維製作最基礎的部分,工作成果卻非常重要。三維建模需要依托事先做好的角色與場景設計方案,這樣才能保證模型質量與藝術的準確性。
1.2 綁定與動畫調節
綁定是角色動畫製作的關鍵性環節,所有模型完成後需要進行綁定才能製作動畫。動畫的製作、調節與模型不發生直接關係,中間是通過綁定把它們聯係在一起,就像木偶必須裝配起來我們才能操控它,是一個道理。綁定具有很高的技術含量。
動畫調節是動畫製作的主體,通過對已被綁定的角色著手進行。一般調節的對象被稱為動畫控製器,就像操縱木偶的手柄。調節動畫需要豐富的製作經驗和對動畫規律的深刻理解,所以,有經驗的動畫師顯得彌足珍貴。三維動畫調節需要通過設置動畫關鍵幀完成[1]。