好在‘肌肉鎧甲’這一次仍舊起效,大部分的勁力都在那強韌的肌肉纖維間被層層削弱。最終對巴雷特的五髒六腑衝擊有限。在從嘴裏噴出了一口血霧之後,他的胸口總算是不再生悶了:“居然是‘次元亂舞’,來這樣的青銅階武僧也太看得起我了吧!”
‘次元亂舞’是次元戰鬥係列專長鏈的最終成就。它的前置專長數量龐大,不過一旦完成的話,獲得這種神出鬼沒的戰鬥方式。
首先的次元靈巧讓傳送不會幹擾使用者的行動。在使用者使用‘遁術’或‘任意門’之後,使用者可以在自由行動——而正常情況之下,使用次元門將會有一定的硬直期。同時使用者是法師的話,在施放傳送法術時的專注檢定中獲得+4加值。
接下來的次元突擊是使用者受過訓練,這讓使用者能將魔法移動作為使用者戰鬥的一部分。他們可以使用‘遁術’或‘任意門’做一次特殊的衝鋒。這麼做可以允許使用者傳送使用者的雙倍當前移動速度(最大為傳送最大距離),並允許使用者隨後像正常衝鋒一樣進行攻擊。
隨後的次元狂舞讓使用者隨心所欲的進行傳送,並讓使用者的對手陷入殘影和幻象的地獄之中。使用者可以在用像瞬發一樣的激活‘遁術’或‘任意門’後進行一次全力攻擊。
如果使用者這麼做了,使用者可以傳送使用者的兩倍移動速度(最大為傳送最大距離)。並且該移動距離不需要一次使用,可以分開使用在第一次攻擊前、各次攻擊之間或攻擊結束之後。唯一的限製使用者每次傳送的距離不能少於5尺。而且一個武僧可以在決定總傳送距離之前使用氣池來增加他的移動速度。
最後的次元亂舞讓使用者的行動變得神出鬼沒,沒有人能確定使用者到底身在何處。當使用者使用‘次元狂舞’專長時,使用者可以從使用者攻擊過的所有位置提供夾擊。夾擊判定從使用者攻擊時開始,每一次最長可以持續6秒。使用該專長時,使用者可以與複數的盟友,甚至是與使用者自己進行夾擊。
不過這龐大的專長量和學習專長的前置條件,都是的武僧不可能在青銅階位之前學會完成眼前這驚人的變化。所以巴雷特再看到第一眼,就明白襲擊自己的武僧的實力下限在哪兒了。
雖然武僧這個職業的正麵戰鬥力不強,但在階位的巨大差距之下,配合他神出鬼沒的能力和漫天的拳影,還是能夠打得巴雷特不要不要的。
‘我知道上來之後會遇到麻煩,可強到這種程度的去的確沒想到。’巴雷特二話不說地開始降低高度,準備落回甲板之上。將三維的戰鬥方式重新降成二維的話,對那名武僧的戰鬥方式會造成影響絕對比巴雷特更大——少了來自腳下的攻擊之後,巴雷特應對起來更加容易。
雖然剛剛被人招呼了一頓老拳,但巴雷特去也因此確認了對方的打擊力並不算強。這點就像貓仔一樣,幾乎是所有武僧類職業者的通病。這就使得那名武僧對巴雷特的攻擊雖然不少,但實際上造成的傷勢並不嚴重。
一旦打擊次數降低的話,巴雷特自然就能夠保證自身的安全——事實上對方一開始忍著不對在甲板上的巴雷特動手,為的就是能夠在他飛行當中一次性偷襲成功。
不過很可惜的是,對方還是小看了巴雷特的抗打擊。在一輪的突擊之後沒能夠達到那預想效果的他,雖然還是能夠憑借著‘次元亂舞’的能力壓著巴雷特在打。但是卻無法對巴雷特的生命造成生命大威脅了。
可這樣一來巴雷特卻算是被徹底地拖在了這兒,他打算增援其他護衛艦的計劃也是徹底的泡湯了。那些同伴現在也隻能夠完全依賴他們自己了。