弓箭雖然沒有能克製鬼差盔甲的碎屬性,但是它有破屬性,破屬性是能夠對硬直高狀態的鬼造成大量傷害的,硬直越高對其造成的傷害也就越高,如果那隻鬼的弱點屬性是破並且處於霸體狀態的話隻要一箭就能將其打倒!指的是單人模式中。
“好樣的!”在前排辛苦的畢台看見鬼的盔甲碎了自然很高興,之後又對著後麵的羅靜說。
“切換回刺模式,先瞄準這一隻鬼攻擊。”
“好的!”羅靜爽快地回應了,並且將弓箭換成了刺屬性的弓箭。
又射出一支箭,這次直接將鬼的頭部給打穿了。
之後又砰——地一聲響,又一隻鬼差的盔甲被打碎了。
這是桐瑩的武器火炮的破屬性攻擊。
破屬性攻擊的特點是給予對方相當大的硬直攻擊,另一個特點是傷害特別高,並且克製破屬性的鬼少之又少,能夠應對所有的情況,基本每一個隊伍都需要一個擁有破屬性攻擊的隊友。
當然,缺點還是有的,就是所有破屬性的武器一陣子隻能攻擊一次。
桐瑩攻擊之後就躲在莉拉後麵,拚命地摩擦著火炮發熱的地方,這樣做能有效地減少再次攻擊的時間。
“排成一列,小瑩站在我們中間,要開始突破了。”馮士領導著大家衝鋒,自己當頭陣給隊伍開路。
終於,五個人成功逃出角落跟毅承與我會合,並打倒了毅承周圍的鬼,隻剩下幾隻小鬼還需要處理一會。
災巢在這段時間裏完全沒有動過,就連羅靜用弓箭射它也沒有反應。
“應該是卡BUG了吧,我去看看。”毅承接近著災巢。
現在災巢正在用它那兩把鐮刀插在一根柱子上,自己也捉著鐮刀用腳爪捉住柱子,雙眼看著我們,嘴裏還吐著寒氣,但就是不動。
緊接著。
“哇!”
毅承的腳下出現了一個窟窿,掉進了裏麵。
同時災巢也動起來,跳進動裏麵。
過了幾秒,我們眼前出現了一句話——毅承已確認死亡。
“毅承!”整個過程兩秒不到,又一位隊員犧牲了。
“這是誘惑攻擊!”馮士大喊,“製作組太狡猾了,居然用這種手段。大家還要小心,在災巢出來之前要留意周圍。”
沒錯,災巢的攻擊還沒完。
之後,我們聽到了地底下有挖土的聲音。
“這次它要從地底下攻擊了,大家要注意。”馮士繼續領導著我們,這時候他更像是隊長。
其他人我不知道,隻知道挖土的聲音離我越來越遠了,這次災巢的攻擊目標可以確定不是我。
“大家以我為中心,圍著我轉,還有不要離我太遠。”說著馮士往剛剛毅承被攻擊的那個窟窿前進。
我們五個人也按照馮士的要求圍著他轉,他怎麼想的我們也已經知道個十有八九了。
挖土的聲音越來越響,感覺會來到我這裏,不過聲音又漸漸地減少了。
過了差不多20秒之後,可能是挖土的時間已經到達上限了,災巢從地下跳上來。
“果然跟掌機上的一樣,隻要隊伍裏都圍成一個圓圈跑的話災巢就不能確定攻擊目標,之後就會露出它的破綻。”馮士得意起來,而災巢也像他說的一樣,上來後半蹲著在喘氣。
“機會來了,上!”我們對災巢發動了總攻擊。
能克製災巢的打擊方式是刺,我跟羅靜都擁有刺屬性的攻擊。
遊戲裏的大型鬼是有部位破壞這一設定的,破壞掉某個部位的話鬼的數值就會下降,又或者是出現各種各樣的情況。
通常情況下是不可能看到可以破壞的部位的,這時候得靠鬼眼。
打開鬼眼,畫麵一下子變成藍黑昏暗,視角周邊都好像放了濾鏡一樣看到的東西都是拉拉扯扯的,隻有眼睛中央的視角是清晰的,我看到了災巢的可破壞部位跟血量等數值。
災巢的可破壞部位一共有六個,除了四肢以外,它的兩隻耳朵也可以被破壞。
可破壞部位顯示的都是白色的,顏色也說明著部位被破壞的情況。
順序分別為白色、黃色、橙色、紅色,當達到紅色的時候,就證明部位快要被破壞了,一些鬼的部位被破壞後會再生,一些則不會,災巢屬於後者,把部位給破壞後就沒什麼好怕的了。