砰——頓時揚起一陣沙塵,這一招看上去頗有氣勢,實際上隻是一招普通的攻擊而已,至於揚起沙塵隻是因為我們目前所在的區域是屬於沙漠區域,攻擊地麵時會有沙塵揚起。
說說毅承的武器吧,鎖分銅是一種鎖鏈兩端帶有鐵墜的武器。
在遊戲中,鎖分銅是一種變化多端的武器,它可以握住其中一邊的鐵墜使出中距離的攻擊,也可以將兩端的鐵墜握著變成近戰模式,在必要的情況下還能勒住對方限製對方的行動。
遊戲裏一般情況下是看不到鬼所剩下的血量的,但隻要開啟鬼眼的話就可以看得出鬼的血量以及部位的耐久度。
除了看清楚鬼的血量已以及部位耐久以外,鬼眼還能看得出隱藏在地圖上的物品以及鬼的位置。
但開啟鬼眼後體力會慢慢下降,所以要適當地控製使用鬼眼的時間。
我早已經開啟了鬼眼,查看下地上的這隻小鬼的血量。
還剩83%。
“血真厚,他大概還有83%的血量吧。”我迅速關掉鬼眼,跟毅承一起繼續對它輸出,途中還有拿著雙鐵鞭的葛準加入。
葛準的雙鐵鞭打這小鬼時傷害特別高,並且每一鞭下去都將小鬼的位置移動一個身位,節拍控製得非常好。
葛準的鐵鞭攻擊數值其實是我們三人當中最低的,原因是他使用的雙武器嗎?不是,因為鐵鞭的打擊方式剛好克著小鬼,所以傷害才特別高。
斬、打、刺、碎、破,遊戲中五種的攻擊方式,一般情況下武器都隻有一個攻擊方式,而我的長槍則同時擁有斬跟刺的兩種攻擊方式。
但我這兩種攻擊方式都不是用來克製小鬼的,能克製小鬼的攻擊方式是打,即葛準的鐵鞭攻擊方式。
幾乎每種鬼都有一個以上的屬性弱點,屬性弱點能對鬼造成3倍的傷害,如果再加上遊戲設定的另一種特殊傷害方式,最高能達到5倍的傷害。
元素攻擊,土木水火金,每一種鬼都會有的屬性,有的鬼甚至同時擁有兩種屬性。
根據順序克製,能造成雙倍的傷害,使用被克屬性攻擊隻能造成75%的傷害。
而遊戲中還有另外兩個特殊的屬性,光與暗,兩者之間都會對對方造成雙倍傷害。
在葛準加入之後,我跟毅承完全沒有插手的機會,那隻小鬼活活地被他打死了,最後倒下變成屍體。
“好了,來拿素材吧。”葛準用武器指著小鬼的屍體,慢慢地,從小鬼身上有一股氣息飄到葛準的武器上,這就是獲得靈魂與素材的方法。
素材是所有道具跟裝備的前提,而靈魂相當於遊戲裏用來強化武器的錢,用來給武器精煉提升能力。
我們也跟著葛準做同樣的動作,最後都將素材跟靈魂吸收掉。
鬼的屍體是在任務結束之前都不會消失的,除非隊伍裏所有人都對屍體進行過吸收,這是唯一讓屍體消失的方法。
再看看其他人的情況,他們也解決地差不多了,現在我還不知道隊伍裏的人都帶著有哪些武器,等著刷完這片區域後就來確認下吧。
又經過一分鍾左右的討伐,我們終於將這片區域的鬼全部都消滅掉了,順便吸收掉了屍體。現在我們終於可以安心地坐下來查看下各個人所裝備的武器跟討論下討伐災巢時的戰術了。
先整理好目前所有人的武器:
我——長槍,刺、斬
毅承——鎖分銅,碎
葛準——雙鐵鞭,打
馮士——劍與盾,斬
畢台——大劍,斬、碎
莉拉——手甲,碎、打
羅靜——長弓,刺、破
桐瑩——火炮,碎、破
我們的武器都擁有不同的攻擊方式,隨便也將隊伍分成成輸出組跟仇恨組。
其中讓武器防禦高的三個人擔當仇恨組,馮士一定是仇恨組的,因為隊伍裏隻有他裝備著盾,其他兩名分別是莉拉跟畢台。
剩下的五個人是負責輸出的,另外對付災巢的戰術也很簡單,讓他們三人輪流當仇恨目標,然後剩下的五個人全裏輸出。
決定後,我們又動起身子向下一個區域前進。
走到二區隔壁的三區,發現太陽已經下山了,現在是傍晚的時間段。
並不是這區域的場景原本就是傍晚,而是這遊戲存在著晝夜更換係統。
無論是在任務中還是在村莊裏麵,遊戲都存在這晝夜交替。
在任務中,會隨著時間的不同,鬼的強度也不一樣,除了一些上位的鬼以外大多數的鬼都會因為時間的不同強度也不一樣,比如說我們剛剛打倒的那些小鬼就是在任何時間段都不會強化跟弱化的鬼,而這次任務的目標“災巢”,它在晚上的時間會變得一場凶猛,到了上午的時候能力就會被削弱,這時候去討伐的話是最好的時機,但是在遊戲裏麵會隨著時間的經過獲得的報酬也會隨之減少,設定上是每過兩個時間段報酬的獎勵與怪物掉落稀有素材的概率就會下降10%,底線報酬也是10%。
然而,遊戲的時間段分為上午、中午、下午、傍晚、晚上、深夜6個階段,其中早上跟深夜需要經過15分鍾後才進入下一個時間段,其他的都是10分鍾就進入下一個階段。也就是說,這遊戲一天等於現實的70分鍾。
現在的才剛剛進入傍晚,如果要等到上午才討伐它的話就要等35分鍾,而報酬跟掉落稀有素材的獎勵就會下降10%。另外,如果在鬼的最強時間段將它討伐的話報酬的獎勵與掉率會提升20%。
而三區這片區域我們也清空了,一共用了5分鍾的時間,仍然沒有發現災巢的身影。
這次共有兩個區域可以走,四區跟八區,其中八區是死路,而四區又分開兩個區域可以走,分別是五區跟六區,其中五區又是死路,六區又連接著七區。
“分開行動吧,仇恨組跟葛準去八區,輸出組去四區。”說完後就分開行動。
在四區裏出現了新的鬼,這次出現的是穿戴著裝甲的鬼差,拿著長槍等候著活人的來訪。
在我們進入四區的一瞬間這些鬼差就扭過頭來望著我們,之後像發了狂似的衝過來。
傍晚是這些鬼差的全盛期,全盛期的鬼差索敵範圍是平常的5倍,相當於整個區域。
..
四區裏已經響起了兵器碰撞的聲音。
“嘎——”鬼差的攻擊十分凶猛,並且攻擊的都是近乎死角的地方,防禦起來十分吃力,完全看不出是AI。
我的長槍對鬼很吃虧,因為鬼差隻承受50%的傷害跟硬直,根本排不上什麼用場。
鬼差的弱點屬性是碎,當穿戴在它身上的盔甲被打破之後弱點就改為刺,所以我現在隻能等擁有碎屬性的毅承跟小瑩將它們的盔甲打碎之後再去撿人頭。
跟我同樣有刺屬性的還有羅靜,她的武器是長弓。
砰——)))終於有一隻鬼差的盔甲被打破了。
“毅承你去處理別的鬼,盔甲被打破的鬼差由我來應付,還有羅靜也注意下別的被打碎盔甲的鬼差。”
“喝啊!”像剛剛對待那隻小鬼一樣,我將鬼差的頭部刺穿了。
但鬼差的動作並沒有像小鬼那樣停下來,它依然對我發起攻擊。
“哼!”我迅速取出刺進它腦袋的長槍,擋住了它的攻擊,接著是槍與槍之間的盤旋,最終我將它的槍給挑飛了。
這是遊戲中的拚刀係統,隻要對方拿著武器都能使用這招,進入拚刀後玩家需要不斷攻擊對方武器讓耐久度受損,最終將耐久度消耗完就能將武器打飛,另外,遊戲最多支持四人拚刀,如果技術夠硬能夠以一敵三。
鬼差的武器被我挑到十米以外,沒有了武器,證明著鬼差的攻擊力將會大幅下降,隻能用拳腳跟我攻擊範圍兩米的長槍戰鬥,沒什麼好怕的,不到一分鍾就被我的連續攻擊刺死了。