鬥相,次時代遊戲機上首發的30款遊戲中的一個。

這款遊戲在現實中是存在的,為格鬥類網遊,有著鐵拳的打鬥風格與真人快打的殘暴招數,非常暴力的一款網遊,已經運營了5

年了,人氣依然不減當年。

另外,這款遊戲初期一共有8種不同的風格的職業提供。之後,玩家需要通過不斷參加戰鬥提高職業的熟練度來解鎖職業,目前

遊戲一共有137種職業,全是用初期的8種職業衍生並進階出來的。

如果你想在遊戲裏麵以一個角色同時擁有137種職業是不可能的,因為一個角色除了8個初始流派以外隻能同時擁有35種不同的職

業。即你至少需要創建4個角色才能擁有全部流派。

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以上的話都是毅承解說的,但我們都沒怎麼理,畢竟不能浪費時間,我們現在要平均兩天來保證遊戲沒有BUG。

這遊戲毅承在行,從登陸遊戲、創建角色、加入房間、選擇職業都是毅承來教我們的。

遊戲中的八個職業我都看了遍,最終選擇了一個攻擊樸實的軍隊格鬥流派。選擇的瞬間,我的衣服開始發光,從武術家的衣服變

成了帶有防彈衣的軍裝。

其他的諸如武術家流派、散打流派、賭徒流派、古武者流派都換上了流派的專屬衣服,當全員準備就緒後身為房主的毅承將手放

在“遊戲開始”的按鈕上,之後就進入了準備界麵。

由於我們在遊戲開始之前沒有選擇所在的隊伍,所以遊戲就自動匹配,看了看我這邊的隊友,分別有畢台、馮士、羅靜跟葛準。

“誰先上?”

“我吧。”馮士直接搶了第一位。

“第二個我。”葛準也選了。

“我第三個!”羅靜。

我也選擇了第四個。

“那我就隻能殿後咯,你們加油。”畢台攤了下手。

比賽是5對5的車輪戰,先是兩人開始,先被打敗的一方會派出下一個人,直到5個人全部敗退為止。

比賽的地點是在剛剛的古橋上,由於我們現在等級是1級,也隻能夠在這裏打。

接下來,我們這邊除了馮士以外的4個人全部消失,變成了遊魂觀察比賽的情況。再看看對麵,對麵第一個上場的是馬嶽江,就

是之前說的那個潮男。

兩個人各自站在場景兩邊,等待比賽開始。

遊戲裏在開始前是可以作出“讓血”的,就是將自己的血量降到75%、50%、25%開始戰鬥,但他們兩人沒有這樣做,直接開始比

賽。

馮士的流派是古武者,跟武術家大同小異,不過這兩個的進階職業卻截然不同。武術家的進階偏重體術,而古武者的進階則是注

重氣功。

比賽已經開始10秒鍾,目前是畢台占得上風,比賽開始時就對著嶽江進行連續的攻擊,讓他無法還手。

嶽江的流派是賭徒,不幸地他選了個初始職業裏最弱的一個。攻擊很低並且很難上手,但如果熟練的話可以使用假動作來欺騙對

方,慢慢將其磨死。

但嶽江他才第一次玩這遊戲,玩得上手什麼的完全不可能,比賽剛過去30秒就被畢台打趴了。

“太弱了你。”

“這遊戲真難玩。”被打敗的嶽江變成遊魂,接下來換下一個上場。

下一個上場的是毅承,我們是個人裏麵對遊戲最有研究的人。

毅承一上場就對著馮士衝刺,跳起來一個飛撲將馮士撞倒在地上,之後對著地上的馮士一直打一直打,馮士及時反應過來踢他一

腳才停止毆打。

毅承的服裝跟我一樣,也就是說他跟我一樣是軍隊格鬥流。

這次輪到我們這邊被對麵毆打,毅承的攻擊很有節奏,像是配合著節拍去打,右直拳、下段踢、對著臉部再是一拳。如果下段踢

被擋住的話他就將攻擊改成落錘,倒在地上後再踢兩腳。

馮士怎麼說也是玩過這遊戲的人,他擋住下段踢後迅速將手擺上自己頭上,這樣就可以擋住落錘了。

但這時候毅承使用了變招——落錘被擋住之後的一瞬間可以將它轉化為投技,跟絕大多數的格鬥類遊戲一樣,投技不能防禦的。

捉住馮士的腰,將整個人都抬起來,之後再重重摔在地上,這一下至少扣了馮士10%的血量。

鬥相是一個快節奏的格鬥遊戲,如果會玩基本一套連擊就能打掉50%的血量,但這遊戲是入門簡單卻難以精通,遊戲中每個職業

把基本拳腳除去都至少有50種以上的招式,玩家要從這一大堆招式上找到能夠配合的招數來連擊並不是很難,因為招式之間的連

貫性都很高。

但是,一次兩次的招式配合當然很容易做到,但想要一直連下去就需要技巧了。

遊戲中設定連擊越高攻擊就越低,一般是5連擊就降低10%的傷害,最低為30%。不僅如此,玩家想要打出高級且華麗的連擊單單

靠招式間的配合是不夠的,還需要對該流派招式的了解,每個招式的判定時間與位置都不一樣,玩家需要看準合適的時機後再打

出合適的招式,接下來還要反複看準合適的時機打出合適的招式,不然永遠隻能當不了這遊戲的高手。

最終毅承失誤了,被馮士捉緊機會反擊。

膝頂,收腳,一個高抬腿踢在毅承的腦袋上,但毅承並沒有就此倒下。之後馮士緊接著來一招回旋踢!直接將毅承踢飛幾米。

馮士本想著衝上去追擊,不料毅承使用了軍隊格鬥流的救命招——跳躍受身。

跳躍受身跟它的名字一樣,在倒地時利用腰力跳躍回到站立狀態,這種受身方式比一般受身要快許多,同時如果在受身時對手就

站在自己旁邊的時候會對其造成硬直。

因為跳躍受身的關係,毅承現在是站立不動的狀態,然而在下一個瞬間,毅承的拳頭就打向馮士的臉。

碰————遊戲給了這一拳特寫。

遊戲有個非常有趣的設定,就是如果在戰鬥時出現精彩的瞬間遊戲會自動給這個瞬間特寫鏡頭,特寫鏡頭會維持一秒鍾,當然這

一秒鍾不會算進剩餘比賽時間裏。

講回這一拳特寫的場景,現在毅承的拳頭剛好打到馮士的臉上,馮士的表情十分搞笑,眼球好像要被打飛一般,而且那眼鏡也被

打碎了,還有嘴也歪得很,頭發上的汗水也在被拳打中的瞬間曬出來。

由於是緩動的特寫鏡頭,使得這一拳的衝擊力非常大,像是下一個瞬間馮士會被打上太空一樣,但事實上隻是被打退了數米遠,

傷害也隻是普通的一招拳擊傷害而已。

毅承緊追上去連擊,而事實上馮士也沒有受身的樣子,所以毅承才會全力地衝過去。

捉住倒地的馮士,舉起來又摔在地上,一下子又損失了13%的血量。

現在馮士的血量已經在40%左右了,而毅承隻被馮士打了3下而已,還有87%的血量..。。大概。

被摔在地上的馮士口吐鮮血,當然,這隻是遊戲的表現效果而已,車站裏的所有遊戲是都不會讓玩家感到痛覺的,頂多會讓視覺

模糊而已。

毅承摔了一次馮士後就沒有追擊,退後幾步等待馮士的行動。

但馮士也什麼動作,也在原地等待著毅承的動作。

就這樣對視幾秒後毅承終於有了行動,移動到一定距離對著馮士使用手刀,剛好打中馮士的胸膛。

“這什麼鬼判定,太遠了!”馮士看見毅承站在他1米5的地方使用手刀,本以為1。5米怎麼打都打不過來的,但沒想到的是他竟

然被打中了。

“哥手長,你不懂。”

“淦.”

說著又捉住馮士的頭用力地往下按,同時用膝蓋往上頂。砰地一下,又出現一個特寫鏡頭,這次馮士的表情比剛剛那次更加離

譜,眼鏡掙得很大很大,嘴也歪得離譜,還有剛剛修複好的眼鏡又碎了一次。

“還沒完呢。”毅承用膝蓋撞了馮士之後還不放手,他用力按著馮士頭的左右兩側,血量一直在下降。

如果是早期的版本,如果這樣被按著頭磨到沒血的時候頭會被捏爆的,不過後來被修複了,改成暈過去。

馮士還在垂死掙紮,拚命搖頭試圖擺脫毅承的控製,如果在生活中這樣做的話是無濟於事的,因為毅承的兩個手掌大到可以抱住

馮士整個頭,你再怎麼搖都沒用。

不對,仔細看看.原來是馮士的頭太小了,隻不過被那張起來的卷發讓他看起來頭大點而已,現在被毅承按住頭,整一堆頭發