沒想到那些半獸人苦工竟然如此殘暴,完全無視了前麵倒下的同伴,直接踩著他們的身體奔了過來。
幽界魔域的怪物,果然不同凡響!
再次揮劍斬殺了數名半獸人苦工以後,孟邪饒有興致地看著眼前的半獸人苦工吼叫著掄起血跡斑斑的石錘,然後輕輕地一劍將它削成兩段。
戰局完全是單方麵的虐殺。雖然50%同步率並不能讓孟邪很好地控製自己的身體,但要避過這些半獸人苦工的攻擊,已是綽綽有餘。
“切,看來你們比我想象中還要垃圾,完全是送經驗的機器啊。”雖然眼前的半獸人苦工有如浪潮般不停地湧來,但孟邪依然不屑地說道。
又是“叮”地一聲係統提示音:恭喜你殺死了半獸人,目前經驗加成為20%。
從開始到現在孟邪已經殺死了將近20隻半獸人了,每殺死一隻半獸人都會增加1%的經驗加成,以至於孟邪很輕鬆地就達到了5級。
就在這時,變故橫生。
一隻機靈的半獸人苦工借著同伴的掩護悄悄地繞到得意忘形的孟邪身後,冷不防躍起一錘猛擊他的頭部,竟是眩暈打擊!
看到孟邪被打得一陣頭暈目眩,那些半獸人苦工一邊興奮地叫著,一邊湧上前來瘋狂地摧殘著他的身體。
“螞蟻也想咬死大象?沒門!”
暈眩效果一過,孟邪立即原地滴溜溜地一陣旋動,手中的靈妖劍頓時帶出一蓬蓬血霧,周身七尺範圍內的半獸人苦工都被鋒利的劍刃切成兩段。
腥紅的鮮血,濺滿了孟邪的全身,再加上那雙紫色的魔瞳,看起來很像是冷血無情的殺神。
緊接著一道炫麗的刃光轉瞬即逝,那隻偷襲孟邪的半獸人苦工沒有任何意外地成為了他的劍下亡魂,整個身體完全被銳利的劍刃所攪碎。
半獸人苦工開始緩緩地倒退著,最後完全消失在孟邪的視野裏。
孟邪並沒有去追擊半獸人苦工,一方麵是因為在這個險惡的生存島裏不宜輕易深入;另一方麵是因為他必須留下來恢複戰鬥力。
看著自己的氣血值漸漸地恢複,孟邪再次拾起激戰之初便被拋落在地的火把,所幸的是,它還在熾烈燃燒著。
隨手將火把插在身側的地麵上,孟邪緩緩地閉上了眼睛,這些終日生活在無盡黑暗的生物,是很懼怕這些光芒的。
現在,孟邪需要靜靜地思考,接下來的發展方向。
雖然剛才的戰鬥十分輕鬆,但還沒有輕鬆到可以讓孟邪邊思考邊戰鬥的地步。現在半獸人苦工的暫時退卻,就是孟邪靜心思考的最佳時機。
首先,他必須思考的是屬性加點問題。由於魔劍聖的屬性成長極之平均,如何投點獲得利益最大化,便是迫切需要解答的問題。
最後,他還是決定將升級得到的屬性點全加在力量上。原因無他,孟邪一直信奉著一個不變的真理:最強的攻擊便是最好的防禦。
接下來就是技能加點。雖然孟邪現在能用的技能不多,也就【邪影真言】與【魔化】兩大技能而已,但還是必須仔細斟酌的。
乍看之下似乎高低立判,【邪影真言】的邪神加成遠勝【魔化】的屬性加成;實際上,【魔化】解封之後會達到怎樣的高度,這也是孟邪所期待的。更重要的是,隨著技能等級的提升,所需的修煉點也會越來越多,到時候【邪影真言】的升級條件也就變得更加苛刻。
這些都是不確定的因素,惟一可以確定的是,到了後期【魔化】的修煉點消耗量絕對要比【邪影真言】要低許多。
最後,孟邪還是選擇將四個技能點各投放在【魔化】與【邪影真言】上。
既然魔劍聖是一個中庸職業,那麼我就按照其設計思路均衡發展,讓我看看會產生什麼意想不到的效果。
想到這裏,孟邪緩緩地睜開了眼睛,輕聲道:“來了。”