對麵的玩家也的確對孫臏恨之入骨,通過他們多次想要擊殺我的孫臏就能夠看的出來。
起先,他們隻是對孫臏有了提防,但並沒引起足夠的重視,覺得孫臏拿到三殺隻是僥幸而已。
而且,那一波團戰,他們甚至是覺得並不太虧,畢竟他們也殺掉了兩人,等同於一波三換二,三個人頭又都被輔助孫臏拿到了,所以隻算是小虧而已。
後麵的團戰中,他們隻是想著不讓孫臏在那麼肆意的在後麵點射,隻是給了些騷擾而已,可這樣的幹擾並不能阻止我孫臏輸出。
接連的幾波團戰中,我的孫臏都拿到了人頭,裝備越來越好,被點的人也有些扛不住了,於是才開始對其進行重點針對。
可連續的幾波針對,使得他們吃虧更大了。
過多的將注意力集中到孫臏身上,又無法將孫臏擊殺,使得我他們這邊其餘人沒了什麼壓力,往往能夠以少打多,導致每波團戰都能大勝。
漸漸地,對麵將前期取得的優勢全部吐出來,開始呈現了劣勢,而我的孫臏已經是單挑無敵的英雄,根本就切不到,完全拿其沒有辦法。
就這樣,最後幾乎是靠著我的孫臏一己之力,將局勢給扭轉回來,然後帶著隊員們一起取得了勝利。
遊戲結束後,隊員們紛紛為我點讚,真香定律應驗。
“還真贏了,這樣的孫臏也挺好玩的,不至於玩起來太無聊,還能打出輸出。”
“也是因為對方在前期給了機會,若不是那波中路三殺,孫臏的輸出裝備起不來,點人就跟撓癢癢似的。”
“假若是ad孫臏打別的位置呢,能夠保證拿到經濟,應該會更有效果吧!”
……
直播間裏的觀眾也從最初的質疑開始對這種出裝方式的探討。
我看了眼直播間的人氣,在穩定中有著上升的趨勢,而且直播間內的氣氛很大,一直有彈幕在討論,看來這種騷套路果然是能吸引到人的眼球。
既然大家願意看,我就繼續再玩一下。
“你們既然好奇這樣的孫臏能否在別的位置出現,那咱們就試一下,我看看在打野位出現如何!”
我說著再次開啟了排位遊戲,來到遊戲內先要到位置,要到了打野位置。
英雄選擇的時候,我選下了孫臏。
當孫臏選下的時候,隊員們紛紛打出問號,懷疑我是不是選錯了。
“你別告訴我你要拿孫臏打野?”
“你選錯的話就去輔助位吧,我來打野!”
……
隊員們明顯有些慌了。
我安撫道:“我就是用孫臏打野,很好用,抓人和追擊能力很強,絕對不會讓他們失望的!”
“大哥,你可別鬧了,我好不容易才上的王者,可不想掉到星耀去!”
“能不能別亂玩啊,你們這些亂玩的都是來搞事情的吧!”
“唉,看來又要輸了,我都已經五連跪了。”
……
隊友們顯然對這盤遊戲的局勢不容樂觀。