兩邊的血量在不停的下降著,彼此都在計算著對方的血量,計算著技能能打出多少傷害,待到斬殺線的時候就是生死決戰的時候。
“來了!”
我計算到斬殺線後,手下的貂蟬2技能“緣.心結”釋放,向前突進過去。
可幾乎在同時,眼鏡的貂蟬也突進過來。
各自釋放出三團花球打在了對方的身上。
接著就是幾乎鏡像的操作。
兩個貂蟬突進到近前,平a,接著是1技能“落.花雨”,再接上一個平a,然後隻見兩個英雄同時倒地。
真的是雙雙倒地,同歸於盡,誰也沒能活下來。
雖然兩個人都陣亡,但是還是有差別的,差別就是誰先死,誰後死。
這是肉眼分辨不出的,但是遊戲內能夠檢測出來的。
遊戲內突然顯示,我的貂蟬拿下了第一滴血,也就是我的貂蟬先一步擊殺了眼鏡的貂蟬。
“嗎的!”
眼鏡氣的捶腿,爆了出口。
我這邊則長鬆了一口氣,剛剛的對決我也不知道是誰先死的,但現在有了一個明確的結果。
看來我的手速還是要更快一些。
剛剛的交鋒幾乎是同時進行的,比拚的就是手速,誰的手速更快,誰就能夠先行擊殺掉對方。
我手速更快,所以那到了第一滴血。
第一滴血不僅是心裏上的優勢,還有著實打實的優勢,就是會比對方多出兩百塊。
在這種旗鼓相當的對決中,多出兩百塊算是巨大優勢了,因為裝備會多出一些來,就能夠多打出些傷害。
眼鏡趁著複活的時間裏看了下經濟麵板,心裏更慌了,因為我的貂蟬比他的不僅多出兩百塊的經濟,而是四百多塊。
這說明在補兵的方麵,我要做的更好。
solo中,誰能夠補到兵,會多拿到不少錢的。
看來細節的操作上,我做的更好更加精細。
雖然兩人在不停的消耗,我一直在一心二用,幾乎每個兵都補到了,而眼鏡則要差上一些。
細節決定成敗,這些小細節,很可能導致落敗。
眼鏡心裏沒那麼沉穩了,他隻能夠努力平複自己內心,因為多出四百多塊的經濟並沒什麼大礙,他隻需要多打出一個技能傷害就可以了。
眼鏡在心裏告誡著自己,變得更加謹慎起來,可這種謹慎有時候也會成為一種壓力。
我那邊則更加從容起來,因為我也知道自己占據了優勢,隻需要穩紮穩打就可以了。
雙方都有了大招,繼續的進行著消耗,待到來到斬殺線,再一次的纏鬥在了一起。
這一次又是雙雙倒地。
但是仔細的看還是能夠看出差距的,就是眼鏡的貂蟬先一步倒地,而我的貂蟬則是後倒地的。
不僅是如此,而且兵線是向著眼鏡一方推進的。
這就意味著眼鏡會損失更多的兵,又會丟失一部分經濟。
場外觀看的人不會注意到這些微笑細節,隻是都覺得很可惜,若是殺死對方自己能不死,那優勢就明顯了。