反觀狂戰隊的前排,則沒有回血的能力。
這樣再一接團,仙女戰隊就處於優勢的一方,可以無所顧忌的衝鋒。
交鋒下,狂戰隊的前排英雄必然是死在程咬金前麵的。
仙女戰隊的打法也很明確,並不對後排前突,就是先切前排,隻要是將前排的人擊殺,諸葛亮和李元芳就沒人守護,兩人就無法肆意輸出了。
這一招也的確奏效了,連續兩次使得仙女戰隊在小規模團戰中都得利,拿到了團戰的勝利。
狂戰隊倒也沒有因此被打垮,他們的後退還是很果決的,意識到事情不對後,就不惜賣掉前排隊友,其餘人後退,這樣可以將損失降到最低。
若是鐵著頭硬剛,恐怕局勢都已經崩盤了。
可即便是狂戰隊應對的足夠好了,在遊戲來到十分鍾出頭的時候,仙女戰隊在人頭和經濟上都處於領先,人頭比也達到了8-3,領先的也並不算太大,不能夠算是拿到了勝勢,但在局麵上呈現了完全的壓製。
狂戰隊幾乎從初期就一直在被動挨打,看起來像是沒任何還手之力。
當然,狂戰隊在上盤也是如此,在前期幾乎一直被仙女戰隊在壓著,然後以不變應萬變找尋機會。
但是在上盤遊戲裏,狂戰隊有著太乙真人,假若是有人不慎被擊殺,太乙真人可以彌補這一錯誤,提升容錯率,給隊員們一些小的犯錯機會。
他們這盤選擇的是牛魔,雖然帶控也比較肉,卻沒有給隊員們提升容錯的機會,一旦是被擊殺了,那就真的黑屏了。
反觀在仙女戰隊中有著程咬金,雖然沒有複活隊友的技能,可是其大招等同於讓他再次重生,擁有著兩條生命,也能起到些類似太乙真人的作用。
程咬金隻要是不過分的深入,根本不用擔心被對方給擊殺掉。
就算是他不幸被擊殺,狂戰隊也要浪費大量技能在它身上。
這時候,仙女戰隊集結團戰,也未必會輸。
狂戰隊的人真是要被這程咬金煩死了,不處理不行,假若是過多的把注意力放在它身上又不行,畢竟仙女戰隊後排還有著一個幹將莫邪呢。
他們若是將過多注意力放在程咬金身上,最舒服的莫過於幹將莫邪,可以在後排無壓力的釋放技能,肆意輸出。
“這程咬金真的煩,根本無法利用爆發將其擊殺掉,除非所有人一起瞬間打出傷害來,讓它連大招都無法使出來。”
“那幾乎是不可能的,對方的程咬金玩家很謹慎,從不省大招。”
“那現在該怎麼辦啊!”
“繼續拖下去吧,程咬金在現階段又肉,輸出又不俗,根本不能將其無視。等到後期,裝備都起來後,程咬金的作用就不是那麼大了。”
……
狂戰隊的隊員們在不停的做著交流,最後商議的結果就是利用一個拖字訣,如上盤一樣將遊戲拖入大後期。