經過一陣亂戰,張飛被防禦塔擊殺,它一直扛著傷害到死都沒脫離防禦塔的攻擊範圍。
鬼穀子作為第二個扛塔英雄也同樣被擊殺掉。
不過仙女戰隊這邊的三人全部被擊殺,而狂戰隊的公孫離和諸葛亮都是絲血逃走的,隻差一點點傷害。
“真倒黴,那公孫離隻剩下個血皮了,再摸一下就死了。”
“諸葛亮也是絲血了,就差那麼一點點,若是三換四的話就是我們賺了!”
“看來這盤遊戲運氣不在我們這邊啊!”
……
幾個人議論著,顯得很懊惱。
隻有上路的木蘭沒參與到議論中,因為她在專注對線,不了解下路團戰的情況。
我很是無語,我在一旁可一直盯著對方主力輸出位的公孫離和諸葛亮的,兩人的操作雖不如我,可也算是大神級別操作了。
尤其是公孫離,連續利用技能躲避掉了老夫子和劉禪的控製技能,不然根本不可能活下來。
所以,對方可不是靠運氣好才隻剩下絲血的,而是靠自己的實力和操作活下來的。
這都沒能夠引起仙女戰隊足夠重視,我有些失望。
不過想必也是因為仙女戰隊還沒有吃大虧的原因。
這波團戰隻是一波三換二,吃點小虧但影響不大,虧損的效果還沒有上一波來的大呢,所以依舊沒讓她們對狂戰隊引起足夠的重視。
“等到她們引起足夠的重視時候可能就晚了!”我嘀咕著。
可即便是如此,他依舊沒有出言提醒。
我倒是要看看這群丫頭什麼時候才能夠意識到對方的實力根本不是段位表現的那麼簡單。
後續的遊戲中,雙方倒是打的有來有回。
這也是仙女戰隊本就是實力不俗,而且也並沒有在遊戲中輕敵,一直在認真的比賽。
不過隨著遊戲的進行,她們的說笑明顯變得少了,而是把更多注意力放到了遊戲當中,因為仙女戰隊發現遊戲進程和她們預想的似乎不太一樣。
按照原本的設想,她們是想要利用劉禪英雄特性越塔強殺,然後順勢推塔,一直這麼往複的進行下去,步步逼近,一直逼到高地塔,然後等到推向水晶基地的時候已經建立起足夠大的優勢,可以順勢一波帶走,拿下比賽。
可仙女戰隊在第一次進攻受阻後就很少再有機會主動去進攻。
狂戰隊的鬼穀子一直帶者公孫離在進行主動入侵和進攻,這使得仙女戰隊這邊的打野和輔助就被牽製住了,他們的精力都用來盯著這兩人了。
鬼穀子作為輔助英雄的進攻屬性是相當高的,因為其帶有隱身技能,往往可以進攻於無形,在技能時機把握很好的情況下,會讓人沒有任何反應時間就被其黏住。
而公孫離的發育又非常好,配合上鬼穀子在配合上線上英雄,殺人簡直是易如反掌。
仙女戰隊這邊的李元芳和劉禪兩人碰到鬼穀子和公孫離都打不過兩人,不過對方想要擊殺他們也不容易,最後就看哪一邊支援的更快。